← Înapoi la instrumente de reparare

Clic pentru a determina culoarea

Selector de culoare Chroma Key pentru ecran verde

Dați clic oriunde pe imaginea live de mai jos pentru a determina culoarea exactă din acel punct — mediată pe o zonă mică de pixeli reali pentru a atenua zgomotul senzorului, nu dintr-un singur punct nesigur. Obțineți instant valorile HEX și RGB, plus setările sugerate de similarity și smoothness pentru OBS Studio Chroma Key, bazate pe cât de uniformă este de fapt iluminarea ecranului dvs.

Live — Clic pentru a determina culoarea

Cameră oprită

Porniți camera, apoi dați clic pe zona ecranului verde.

Culoare determinată

—

—

Setări OBS Chroma Key sugerate

  • Similarity:—
  • Smoothness:—

Note

De ce variază setările sugerate

Un zgomot de culoare măsurat mai mare în zona eșantionată — afișat ca valoarea varianței după ce dați clic — înseamnă că ecranul dvs. are mai multă neuniformitate a iluminării sau granulație a senzorului de compensat, astfel încât valorile sugerate pentru Similarity și Smoothness cresc pentru a compensa. Un ecran foarte uniform și bine iluminat va sugera setări mai stricte, care decupează mai precis, cu un risc mai mic de a afecta marginile subiectului.

Referință

Nivel de zgomot și setările sugerate

Zgomot măsurat (deviație standard)SimilaritySmoothness
Scăzut (ecran uniform, bine iluminat)~200~40
Moderat~250 – 350~60 – 90
Ridicat (iluminare neuniformă sau granulație)400+120+

Aceasta este formula reală proprie a acestui instrument, calculată direct din varianța pixelilor eșantionați — dați clic pe ecranul dvs. mai sus pentru a obține valorile exacte proprii.

Pas cu pas

Utilizarea acestui instrument în OBS Studio

  1. Adăugați un filtru Chroma Key. Clic dreapta pe sursa camerei → Filters → Add → Chroma Key.
  2. Setați Key Color Type pe Custom Color. Dați clic pe eșantionul de culoare și introduceți direct valoarea HEX obținută.
  3. Introduceți valorile sugerate pentru Similarity și Smoothness. Folosiți numerele de mai sus ca punct de plecare, apoi ajustați fin urmărind previzualizarea live — fiecare cameră și configurație de iluminare diferă ușor.

Cum Funcționează

Cum funcționează de fapt eșantionarea culorii

Un clic pe imagine nu citește un singur pixel — un singur pixel este prea zgomotos pentru a fi de încredere, deoarece zgomotul senzorului modifică ușor valorile pixelilor individuali de la un cadru la altul. În schimb, acest instrument mediază un mic grup de pixeli din jurul punctului de clic folosind API-ul canvas getImageData(), apoi convertește acea valoare RGB mediată în hex.

Scorul de uniformitate provine din eșantionarea mai multor puncte de pe ecranul dvs. verde și măsurarea diferențelor dintre ele. O varianță scăzută înseamnă iluminare uniformă și un decupaj curat; o varianță ridicată semnalează puncte fierbinți sau umbre care vor apărea sub formă de pete translucide sau contururi la margini după aplicarea decupajului în software.

Ghid pe platforme

Setări de ecran verde în Zoom, Teams și Google Meet

Zoom este singura platformă de apeluri principală cu o opțiune manuală de chroma key: bifarea I have a green screen din Virtual Background comută Zoom de la segmentarea implicită bazată pe AI la un decupaj simplu prin diferență de culoare, care este mai rapid și mai curat cu un ecran fizic real, dar necesită o iluminare uniformă pentru a evita contururile la margini.

Teams și Google Meet nu expun deloc controale manuale de chroma key — ambele se bazează complet pe propriile modele de segmentare a fundalului, indiferent dacă aveți sau nu un ecran fizic în spate, astfel încât valorile exacte hex și similarity din acest instrument sunt utile în mod specific pentru OBS și nu se aplică acestor două platforme.

Configurare

Materialul, iluminarea și setările camerei care afectează decuparea

Materialul șifonat sau lucios reflectă lumina neuniform și apare ca mai multe nuanțe de verde ușor diferite în loc de una singură, ceea ce reduce exact scorul de uniformitate. Un ecran mat, bine călcat, iluminat uniform din ambele părți, are performanțe mai bune decât un ecran mai scump iluminat dintr-un singur unghi.

Blocați balansul de alb al camerei înainte de eșantionare, dacă opțiunea este disponibilă. Balansul de alb automat poate schimba nuanța exactă a verdelui în timpul filmării, pe măsură ce se schimbă iluminarea, ceea ce face ca culoarea măsurată de acest instrument să se abată de la setările OBS pe care le-ați configurat pe baza ei.

Întrebări Frecvente

Întrebări Frecvente

Cu ce diferă acest instrument de Testul pentru ecran verde?
Testul pentru ecran verde mapează uniformitatea iluminării pe întregul ecran și previzualizează un decupaj live. Acest instrument reprezintă în mod specific partea de selectare a culorii din acest flux de lucru — dați clic oriunde pentru a obține valoarea exactă HEX/RGB și setările OBS corespunzătoare, lucru pe care celălalt instrument nu îl oferă.
De ce eșantionează o zonă mică în loc de un singur pixel?
Un singur pixel este vulnerabil la zgomotul senzorului — medierea pe o rază mică oferă o citire mai stabilă și mai reprezentativă a culorii reale a ecranului dvs., iar varianța măsurată în acea zonă devine baza pentru sugestiile de similarity/smoothness.
Unde introduc aceste valori în OBS?
Adăugați un filtru Chroma Key la sursa camerei, setați Key Color Type pe Custom Color și alegeți valoarea HEX obținută, apoi introduceți numerele sugerate pentru Similarity și Smoothness ca puncte de plecare — ajustați fin de acolo urmărind previzualizarea.
Funcționează cu alt software în afară de OBS?
Valoarea HEX/RGB obținută funcționează oriunde puteți introduce o culoare de decupaj personalizată. Sugestiile specifice pentru Similarity și Smoothness sunt calibrate pentru filtrul Chroma Key din OBS, deși alte instrumente de chroma key folosesc adesea concepte similare sub denumiri diferite.
Pot eșantiona mai multe puncte pentru a verifica uniformitatea?
Da — dați clic pe diferite zone ale ecranului dvs. și comparați valorile HEX rezultate și nivelurile de zgomot. O variație semnificativă între puncte este ea însăși o informație de diagnostic utilă, care indică o iluminare neuniformă ce merită corectată înainte de decupaj.