點擊即可取樣
綠幕色度去背顏色選取器
點擊下方即時畫面中的任何位置,即可取樣該點的精確顏色 — 會對周圍一小塊真實像素取平均,以消除感測器雜訊,而非僅憑單一不可靠的像素點。立即取得 HEX 與 RGB 數值,並根據螢幕燈光的實際均勻程度,提供建議的 OBS Studio Chroma Key similarity 與 smoothness 設定。
即時畫面 — 點擊取樣
請先啟動攝影機,再點擊綠幕區域。
取樣顏色
—
—
建議的 OBS Chroma Key 設定
- Similarity:—
- Smoothness:—
說明
為什麼建議設定值會不同
取樣區域中測得的顏色雜訊越高 — 也就是點擊後顯示的變異數數值 — 代表螢幕的燈光不均勻或感測器顆粒感較明顯,需要更寬的去背範圍來處理,因此建議的 Similarity 與 Smoothness 數值會隨之增大。若螢幕非常均勻且打光良好,建議的設定值會更緊,去背更精準,也較不容易吃掉主體邊緣。
參考資料
雜訊等級對應建議設定
| 實測雜訊(標準差) | Similarity | Smoothness |
|---|---|---|
| 低(均勻、打光良好的螢幕) | ~200 | ~40 |
| 中等 | ~250 – 350 | ~60 – 90 |
| 高(燈光不均或顆粒感明顯) | 400+ | 120+ |
這是本工具自有的實際運算公式,直接根據您取樣像素的變異數計算而來 — 點擊上方畫面即可取得您的專屬數值。
逐步教學
在 OBS Studio 中使用
- 新增 Chroma Key 濾鏡。在攝影機來源上按右鍵 → Filters → Add → Chroma Key。
- 將 Key Color Type 設為 Custom Color。點擊顏色色塊,直接輸入取樣得到的 HEX 值。
- 輸入建議的 Similarity 與 Smoothness。以上方數值作為起點,再一邊觀看即時預覽一邊微調 — 每台攝影機與燈光環境都略有不同。
運作原理
顏色取樣實際上是如何運作的
點擊畫面時並不會只讀取單一像素 — 單一像素太容易受雜訊影響,因為感測器雜訊會讓個別像素值逐格畫面略有變化,不可盡信。因此,本工具會使用 canvas 的 getImageData() API,對點擊位置周圍一小群像素取平均,再將平均後的 RGB 值轉換為 HEX。
均勻度分數來自於在您的綠幕上多處取樣,並測量這些取樣點之間的差異程度。變異數低代表燈光均勻、去背效果乾淨;變異數高則代表存在過亮的光斑或陰影,套用去背後可能會出現半透明色塊或邊緣殘影。
平台指南
Zoom、Teams 與 Google Meet 的綠幕設定
Zoom 是主流通話平台中唯一提供手動色度去背路徑的平台:在 Virtual Background 底下勾選「I have a green screen」,即可將 Zoom 從預設的 AI 分割模式切換為簡單的顏色差異去背,搭配真正的實體綠幕時速度更快、效果更乾淨,但需要均勻的燈光才能避免邊緣殘影。
Teams 與 Google Meet 完全沒有提供手動色度去背選項 — 無論您背後是否有實體綠幕,兩者都完全依賴自家的背景分割模型,因此本工具算出的精確 HEX 與 similarity 數值主要適用於 OBS,無法套用到這兩個平台。
設置
會影響去背效果的布料、燈光與攝影機設定
有皺褶或有光澤的布料會不均勻地反光,呈現出好幾種略有差異的綠色,而非單一顏色,這正是拉低均勻度分數的主因。一塊消光、燙平且兩側均勻打光的螢幕,效果會勝過單側打光、價格更貴的螢幕。
取樣前若攝影機支援,請先鎖定白平衡。自動白平衡可能會在拍攝過程中因燈光變化而讓綠色的確切色相偏移,使本工具測得的顏色偏離您先前依此設定好的 OBS 參數。
常見問題