← Înapoi la testele de performanță

Calea de randare, nu calea encoderului

Test de stres pentru stabilitatea FPS și overlay de streaming

Diferit de Testul de stres hardware, care încarcă encoderul, acesta încarcă direct traseul de randare și compunere cu un număr tot mai mare de grafică animată de overlay și îți măsoară rata reală de cadre obținută pe măsură ce sarcina crește — subsistemul solicitat efectiv de overlay-urile grele de streaming, alertele și grafica browser source în configurațiile de tip OBS.

Cameră oprită

Comenzi

0

Trage cursorul pentru a încărca manual sau apasă Start, apoi „Rulează scanarea completă” pentru o parcurgere automată.

FPS curent: —

Rezultat

Elemente de overlayFPS măsurat

Note

De ce acesta este un test de stres diferit față de celălalt

Codarea video și randarea ecranului sunt gestionate de părți diferite ale sistemului tău, iar un calculator poate fi puternic la una și să întâmpine dificultăți la cealaltă. Testul de stres hardware răspunde la întrebarea „poate CPU-ul meu susține codarea pe durata unui apel lung”. Acesta răspunde la o întrebare diferită, la fel de reală: „poate sistemul meu să continue să randeze fluid atunci când adaug overlay-uri vizuale grele peste stream” — relevantă pentru streamerii care rulează alerte, grafică animată sau browser source în OBS.

Referință

Rate de cadre țintă pentru streaming

Caz de utilizareFPS țintăDe ce
Apel video standard24 – 30 fpsSuficient de fluid pentru un video de tip talking-head.
Gaming sau streaming cu mișcare rapidă60 fpsSub această valoare apare un sacadaj vizibil pentru conținutul cu mișcare rapidă.
Streamuri de producție cu overlay intens60 fps susținutAlertele și grafica animată amplifică orice cadru pierdut.

Ținte generale de streaming, nu praguri după care este evaluat acest instrument specific — FPS-ul obținut de tine la fiecare nivel de overlay este măsurătoarea reală, directă, pe care o compari singur cu aceste ținte.

Pas cu pas

Cum rulezi testul

  1. Apasă „Start” și permite accesul la cameră atunci când ți se cere.
  2. Trage manual cursorul de overlay pentru a vedea FPS-ul schimbându-se în timp real, sau apasă „Rulează scanarea completă” pentru o parcurgere automată.
  3. Citește tabelul de rezultate care arată FPS-ul măsurat la fiecare număr de elemente de overlay.
  4. Găsește punctul în care FPS-ul tău scade sub ținta ta pentru utilizarea reală — 30fps pentru apeluri, 60fps pentru gaming sau mișcare rapidă.

Probleme comune

Îmbunătățirea performanței de randare

Accesul la cameră este blocatApasă pe iconița camerei din bara de adrese a browserului pentru a confirma că acest site are permisiune, sau verifică setările de confidențialitate ale camerei din sistemul de operare.
FPS-ul scade brusc chiar și la un număr mic de elemente de overlayVerifică dacă accelerarea hardware GPU este activată în setările browserului tău — unele browsere trec implicit pe randare software pe anumite sisteme, ceea ce este mult mai lent.
Vrei performanță mai bună a overlay-ului în timpul streaminguluiSimplifică grafica animată de overlay, redu frecvența de actualizare a acesteia sau închide alte aplicații care consumă intensiv GPU și rulează în același timp.

Întrebări Frecvente

Întrebări Frecvente

Cum diferă acesta de Testul de stres hardware?
Testul de stres hardware susține sarcina ENCODERULUI — solicită CPU-ul codând video timp de două minute neîntrerupt. Acesta solicită un subsistem complet diferit: traseul de randare și compunere, prin desenarea unui număr tot mai mare de grafică animată de overlay la fiecare cadru, ceea ce este exact ceea ce încarcă efectiv overlay-urile grele de streaming și grafica browser source în configurațiile de tip OBS.
De ce ar scădea FPS-ul cu overlay-uri, dar nu în timpul apelurilor video simple?
Randarea a numeroase elemente grafice animate la fiecare cadru înseamnă muncă de GPU și de compunere, separată de codarea video. Un calculator cu multă marjă de codare poate totuși sacada sub o grafică grea de overlay dacă traseul său de randare este cel care constituie blocajul — acest test izolează exact acest caz.
Ce se consideră un rezultat bun aici?
Orice menține rata de cadre țintă pentru utilizarea ta reală — 24-30fps este suficient pentru un apel standard, în timp ce gamingul sau conținutul cu mișcare rapidă beneficiază de susținerea a 60fps chiar și sub sarcina overlay-ului. Nu există un număr universal unic de reușită/eșec, deoarece depinde de ce produci de fapt.
Simulează acesta exact browser source-urile reale din OBS?
Nu exact — folosește particule animate pe canvas ca generator standardizat și repetabil de sarcină de randare, în loc să replice un anumit software de overlay. Demonstrează însă în mod fiabil marja reală a traseului de randare al sistemului tău, adică aceeași capacitate de bază pe care se bazează overlay-urile reale.
De ce „Rulează scanarea completă” îmi modifică pentru scurt timp cursorul de overlay?
Scanarea automată parcurge succesiv mai multe niveluri prestabilite de overlay pentru a măsura FPS-ul la fiecare dintre ele, mișcând ea însăși cursorul, astfel încât să poți urmări direct corespondența dintre sarcina de overlay și rata de cadre măsurată.