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크로마키 진단

그린 스크린 조명 및 키잉 테스트

그린 스크린은 고르게 조명될 때만 작동합니다. 이 도구는 9개 구역에서 스크린이 실제로 얼마나 균일한지 측정하고, 지배적인 키 색상을 찾으며, 그림자와 핫스팟을 표시하고, 라이브 방송 전에 가장자리가 어디서 깨지는지 정확히 볼 수 있도록 실시간 키를 보여줍니다.

카메라 꺼짐

1단계

보기 선택

균일성 맵은 프레임을 9개 구역으로 나누고 각 구역의 밝기가 프레임 평균에서 얼마나 벗어나는지에 따라 음영을 표시합니다. 고른 음영은 고른 조명을 의미합니다.

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2단계

측정값

스크린 균일성

  • 균일성 점수:—
  • 가장 밝은 구역:—
  • 가장 어두운 구역:—
  • 분산:—

키 색상

  • 감지된 색조:—
  • 채도:—
  • 스크린 커버리지:—
  • 가장자리 깔끔함:—

발견된 문제

  • 그림자 구역:—
  • 핫스팟:—
  • 색 번짐:—
  • 전체:—

참고 사항

스크린 자체보다 균일성이 더 중요한 이유

크로마키는 한 색상의 허용 범위 내에 있는 모든 픽셀을 제거하는 방식으로 작동합니다. 스크린의 한쪽이 밝게 조명되고 다른 쪽이 그늘져 있다면, 이는 사실상 두 가지 다른 색상이며, 단일 허용 범위 설정으로는 둘 다 깔끔하게 제거할 수 없습니다. 어두운 구석이 제거될 때까지 허용 범위를 넓히면 머리카락과 옷까지 잠식하기 시작하고, 깔끔해 보일 때까지 좁히면 뒤에 회색 얼룩이 떠 있게 됩니다.

이것이 바로 조명이 나쁜 비싼 스크린이 고르게 조명된 저렴한 천보다 성능이 떨어지는 이유입니다. 천이 제한 요인인 경우는 거의 없으며, 거의 항상 조명이 문제입니다.

이 테스트가 발견하는 문제 해결하기

낮은 균일성 점수중앙에 조명 하나를 두는 대신, 양쪽 반대편에서 약 45도 각도로 스크린을 비추는 두 개의 조명을 사용하세요. 목표는 표면 전체에 걸쳐 평평하고 단조로운 조명입니다.
그림자 구역대개 자신의 그림자가 스크린에 드리워진 것입니다. 스크린에서 더 앞으로 이동하세요 — 1미터 정도 떨어지면 대부분 사라집니다.
핫스팟조명이 너무 가깝거나 한 영역에 직접 조준되어 있습니다. 뒤로 물리거나 벽에 반사시켜 확산시키세요.
색 번짐녹색 빛이 스크린에서 반사되어 당신에게 비추어져 가장자리에 녹색 테두리를 만듭니다. 스크린과의 거리를 늘리고 스크린과 별도로 자신을 조명하세요.
가장자리가 깔끔하지 않음대개 천의 주름이 미세한 그림자를 만듭니다. 스팀을 쬐거나 다림질하거나 스크린을 팽팽하게 당기세요.

이 테스트의 범위

여기의 균일성 및 색조 수치는 실시간 영상에서 측정되며, 실시간 키는 회의 및 스트리밍 소프트웨어가 적용하는 것과 동일한 종류의 색상 거리 접근 방식을 사용합니다. 이것은 진단용 미리보기이며 프로덕션용 키어가 아닙니다 — 각 애플리케이션이 자체 독점 조정을 사용하기 때문에 특정 애플리케이션의 정확한 출력과 일치하지는 않습니다.

진정으로 신뢰할 수 있는 부분은 실제로 결과를 결정하는 요소, 즉 스크린이 애초에 깔끔하게 키잉될 만큼 고르게 조명되어 있는지 여부입니다. 그 답은 나중에 어떤 소프트웨어를 사용하든 동일합니다.

벤치마크 참조

판정 기준 한눈에 보기

판정균일성기타 조건
키잉 준비 완료≥ 75/100Zero shadow zones and spill ≤ 3% of frame.
사용 가능50 – 74/100개선의 여지가 있지만 사용 가능.
키잉이 잘 안 됨< 50/100이 스크린에 의존하기 전에 조명을 수정하세요.

이는 이 도구 자체의 실제 판정 기준으로, 9구역 휘도 맵에서 실시간으로 계산됩니다.

단계별

테스트를 실행하는 방법

  1. "시작"을 클릭하고 메시지가 표시되면 카메라 접근을 허용하세요. 그린 스크린이 프레임을 가득 채우도록 합니다.
  2. 잠시 프레임 밖으로 나가 도구가 신체로 구역을 가리지 않고 스크린의 균일성을 측정할 수 있게 합니다.
  3. 균일성 점수, 그림자 구역, 색 번짐 비율을 확인합니다.
  4. 실시간 키 보기로 전환하여 현재 조명으로 실제 크로마키가 어떻게 보일지 대략적으로 미리 봅니다.

일반적인 문제

이 테스트가 발견하는 문제 해결하기

낮은 균일성 점수중앙에 조명 하나를 두는 대신, 양쪽 반대편에서 약 45도 각도로 스크린을 비추는 두 개의 조명을 사용하세요. 목표는 표면 전체에 걸쳐 평평하고 단조로운 조명입니다.
그림자 구역대개 자신의 그림자가 스크린에 드리워진 것입니다. 스크린에서 더 앞으로 이동하세요 — 1미터 정도 떨어지면 대부분 사라집니다.
핫스팟조명이 너무 가깝거나 한 영역에 직접 조준되어 있습니다. 뒤로 물리거나 벽에 반사시켜 확산시키세요.
색 번짐녹색 빛이 스크린에서 반사되어 당신에게 비추어져 가장자리에 녹색 테두리를 만듭니다. 스크린과의 거리를 늘리고 스크린과 별도로 자신을 조명하세요.
가장자리가 깔끔하지 않음대개 천의 주름이 미세한 그림자를 만듭니다. 스팀을 쬐거나 다림질하거나 스크린을 팽팽하게 당기세요.
카메라 접근 차단됨브라우저 주소 표시줄의 카메라 아이콘을 클릭하여 이 사이트가 허용되었는지 확인하거나 OS의 카메라 개인정보 설정을 확인하세요.

자주 묻는 질문

자주 묻는 질문

그린 스크린이 고르게 조명되었는지 어떻게 알 수 있나요?
균일성 맵은 프레임을 9개 구역으로 나누고 각 구역의 밝기가 평균에서 얼마나 벗어나는지에 따라 음영을 표시합니다. 고른 음영은 고른 조명을 의미하며, 이는 키잉이 애초에 작동하는지를 결정합니다.
왜 제 그린 스크린은 키잉이 잘 안 되나요?
천이 아니라 거의 항상 고르지 않은 조명 때문입니다. 밝게 조명된 쪽과 그늘진 쪽은 사실상 두 가지 다른 색상이며, 단일 허용 범위 설정으로는 둘 다 깔끔하게 제거할 수 없습니다.
그린 스크린 색 번짐이란 무엇인가요?
녹색 빛이 스크린에서 반사되어 당신에게 비추어져 가장자리에 색이 있는 테두리를 만듭니다. 당신과 스크린 사이의 거리를 늘리고 스크린과 별도로 자신을 조명하세요.
비싼 그린 스크린이 필요한가요?
아니요. 고르게 조명된 저렴한 천이 조명이 나쁜 비싼 스크린보다 더 나은 성능을 냅니다. 그러나 주름은 중요합니다 — 접힌 부분이 키잉을 깨는 미세한 그림자를 만들기 때문에 천에 스팀을 쬐거나 팽팽하게 당기세요.
OBS나 Zoom에서 제 키잉이 이 미리보기와 정확히 같아 보일까요?
정확히 같지는 않습니다 — 이것은 실제 키어가 사용하는 것과 동일한 종류의 색상 거리 접근 방식을 사용하지만, 각 애플리케이션은 자체 알고리즘을 다르게 조정합니다. 이는 조명이 애초에 잘 키잉될 만큼 고른지 여부를 알려주는 데 신뢰할 수 있으며, 이는 사용하는 소프트웨어와 관계없이 동일합니다.
녹색 대신 파란색 스크린을 사용할 수 있나요?
네, 물리적으로는 둘 다 작동하지만, 이 도구는 특히 녹색을 감지하고 분석하도록 조정되어 있습니다. 대부분의 카메라 센서가 녹색 빛에 더 민감하여 키잉을 위한 더 깨끗한 신호를 제공하기 때문에 녹색이 더 일반적입니다.