Medición y Coaching, No Redirección
Entrenador de Contacto Visual y Mirada
La redirección de mirada en tiempo real — lo que intentan NVIDIA Maxine o el Center Stage de Apple — es un problema generativo difícil que este sitio no puede simular honestamente. Lo que hace en su lugar: seguimiento en vivo y en el dispositivo de exactamente hacia dónde estás mirando, en ambos ejes, para que puedas ver y corregir la causa real. El eje vertical detecta lo que la puntuación solo horizontal pasa por alto: una cámara colocada por debajo o por encima del nivel de los ojos, el problema de colocación más común.
En Vivo
Resultados de tu Mirada y Colocación de la Cámara
Haz clic en Iniciar y habla con normalidad, como lo harías en una llamada real.
- Sesgo vertical:—
- Veredicto:—
—
Notas
Por qué la altura de la cámara es la corrección de mayor impacto
Una cámara por debajo del nivel de los ojos es extremadamente común — casi universal con las cámaras web de portátiles usadas en un escritorio — y hace que el hablante parezca estar mirando hacia abajo y hacia otro lado, lo que los espectadores interpretan inconscientemente como desinterés, incluso cuando se está prestando toda la atención. Este es uno de los cambios más económicos y de mayor impacto en la configuración de una cámara web: un soporte, una pila de libros o una cámara web externa montada a la altura de los ojos lo soluciona por completo, de forma permanente y gratuita.
Qué significa cada resultado
| Lectura | Significado |
|---|---|
| % en eje alto, vertical centrado | Bien posicionada — se percibe como buen contacto visual. |
| Sesgo vertical de "mirando hacia abajo" | La cámara probablemente está por debajo del nivel de los ojos — súbela. |
| Sesgo vertical de "mirando hacia arriba" | La cámara probablemente está por encima del nivel de los ojos, o la ventana está muy por encima del objetivo. |
| % en eje bajo, vertical centrado | La mirada se desvía a izquierda/derecha — a menudo por notas o un segundo monitor. |
Paso a Paso
Cómo Realizar la Prueba
- Haz clic en "Iniciar" y permite el acceso a la cámara cuando se te solicite.
- Habla con normalidad, como lo harías en una llamada real: lee un párrafo en voz alta o simplemente narra tu día durante 30 segundos.
- Lee tu porcentaje en eje y el sesgo vertical una vez que se estabilicen.
- Ajusta la altura de tu cámara según la orientación mostrada y vuelve a ejecutar la prueba para confirmar que la corrección funcionó.
Cómo Funciona
Cómo se Mide Realmente la Dirección de la Mirada
Esto ejecuta un modelo de malla facial en el dispositivo con refinamiento de iris, que rastrea las esquinas de los ojos y los centros del iris por separado para cada ojo, en cada fotograma. Comparar la posición del centro del iris con los puntos de referencia de las esquinas del ojo circundantes da un desplazamiento horizontal y vertical: qué tan descentrado está tu iris dentro de la cuenca del ojo que la cámara puede ver.
Ese desplazamiento es lo que se reporta como tu porcentaje en eje y sesgo vertical, en lugar de cualquier ángulo absoluto. Es una relación geométrica genuinamente medida, no una mirada simulada o redirigida.
Guía de Plataforma
Colocación de la Cámara en Relación con las Ventanas de Zoom, Teams y Meet
En la mayoría de las llamadas, la cámara se encuentra en la parte superior de la pantalla, mientras que la persona que estás viendo aparece más abajo — mirarla implica, por definición, mirar ligeramente lejos del objetivo, y el tamaño de esa brecha es exactamente lo que mide esta herramienta.
La corrección de mayor impacto es reducir esa distancia física: arrastra la ventana de la llamada, o al menos el recuadro del interlocutor activo, hasta la parte superior de la pantalla, justo debajo de la cámara. Ese único cambio reduce la brecha de la línea de visión más de lo que jamás lograrás ajustando tu mirada conscientemente.
Configuración
Altura de la Cámara, Campo de Visión y Tamaño del Monitor
Un monitor más grande empeora la brecha por defecto, ya que la persona que estás mirando puede estar mucho más lejos del objetivo en distancia absoluta de pantalla. Mantener la ventana de la llamada más pequeña y fijada cerca de la cámara importa más en una pantalla grande que en una pequeña.
Las cámaras web de los portátiles se encuentran estructuralmente por debajo del nivel de los ojos en la mayoría de las posturas sentadas, lo que esta herramienta interpretará como un sesgo vertical descendente constante sin importar cuán buenos sean tus hábitos en pantalla — un soporte o elevador que levante todo el portátil es una solución de hardware que ningún posicionamiento de ventanas puede reemplazar.
Preguntas Comunes