測量與指導,而非視線重導向
眼神接觸與凝視教練
即時凝視重導向——也就是 NVIDIA Maxine 或 Apple 的 Center Stage 所嘗試做到的——是一個困難的生成式問題,本網站無法誠實地做假。這個工具改為:以裝置端即時追蹤你在兩個軸向上確切的視線方向,讓你能看見並修正真正的問題所在。垂直軸向能抓出只看水平分數會遺漏的問題——攝影機低於或高於視線水平,這是最常見的擺放問題。
即時
你的凝視與攝影機擺放結果
點擊「開始」並像平常視訊通話一樣正常說話。
- 垂直偏差:—
- 判定:—
—
說明
為什麼攝影機高度是影響最大的修正項目
攝影機低於視線水平是非常普遍的情況——在桌上使用筆電網路攝影機時幾乎無所不在——這會讓說話者看起來像在往下看、視線飄移,觀眾會不自覺地將此解讀為心不在焉,即使實際上正全神貫注。這是網路攝影機設置中最便宜、影響最大的改善之一:一個支架、一疊書,或安裝在視線高度的外接攝影機,就能完全、永久、免費地解決這個問題。
每項結果代表的意義
| 讀數 | 意義 |
|---|---|
| 在軸百分比高,垂直居中 | 位置良好——呈現出良好的眼神接觸。 |
| 垂直偏差為「向下看」 | 攝影機可能低於視線水平——請調高。 |
| 垂直偏差為「向上看」 | 攝影機可能高於視線水平,或視窗內容位置高於鏡頭。 |
| 在軸百分比低,垂直居中 | 視線左右飄移——通常是因為看筆記或第二台螢幕。 |
逐步說明
如何進行測試
- 點擊「開始」,並在系統提示時允許使用攝影機。
- 像平常一樣正常說話,就像視訊通話時一樣——可以朗讀一段文字,或只是花30秒描述你的一天。
- 等數值穩定後,查看你的在軸百分比與垂直偏差。
- 調整攝影機高度,根據顯示的指引進行,然後重新測試以確認修正是否有效。
運作原理
凝視方向實際上是如何被測量的
本工具在裝置端執行具虹膜精細化功能的臉部網格模型,每一影格分別追蹤雙眼的眼角與虹膜中心。將虹膜中心的位置與周圍眼角的特徵點比較,可得出水平與垂直方向的偏移量——也就是你的虹膜在攝影機所能看見的眼窩範圍內偏離中心的程度。
這個偏移量正是回報給你的在軸百分比與垂直偏差的依據,而非任何絕對角度。這是真正被測量出來的幾何關係,而不是模擬或重導向的視線。
平台指南
攝影機相對於 Zoom、Teams 與 Meet 視窗的擺放位置
在大多數通話中,攝影機位於螢幕頂端,而你正在看的人卻顯示在更下方的位置——看著對方,依定義就意味著視線稍微偏離鏡頭,而這個偏移的大小正是本工具所測量的內容。
影響最大的單一修正方法,就是縮短這段物理距離:將通話視窗,或至少將目前發言者的畫面方塊,拖曳到螢幕最頂端,直接位於攝影機下方。這一個改變,比刻意調整視線更能有效縮小視線落差。
設置
攝影機高度、視野範圍與螢幕大小
螢幕越大,這個落差在預設情況下就會越明顯,因為你正在看的人在螢幕絕對距離上可以離鏡頭更遠。在大螢幕上,比起小螢幕,把通話視窗縮小並固定在攝影機附近就更加重要。
對大多數坐姿而言,筆電網路攝影機在結構上就低於視線水平,無論你螢幕上的使用習慣有多好,本工具都會偵測到持續向下的垂直偏差——一個能把整台筆電抬高的支架或墊高架,是任何視窗擺放方式都無法取代的硬體修正方案。
常見問題