Ruta de Renderizado, No Ruta del Codificador
Estresor de Overlay en Stream y Estabilidad de FPS
Distinta de la Prueba de Estrés de Hardware, que carga tu codificador. Esta prueba carga directamente la ruta de renderizado y composición con un número creciente de gráficos de overlay animados, y mide tu tasa de fotogramas real a medida que aumenta esa carga: el subsistema que realmente se somete a estrés con overlays de stream exigentes, alertas y gráficos de fuente de navegador en configuraciones tipo OBS.
Controles
Arrastra el control deslizante para cargar manualmente, o pulsa Start y luego "Run Full Sweep" para un recorrido automático.
FPS Actuales: —
Resultado
| Elementos de Overlay | FPS Medidos |
|---|
Notas
Por qué esta es una prueba de estrés distinta de la otra
La codificación de vídeo y el renderizado de pantalla los gestionan partes distintas de tu sistema, y una máquina puede ser potente en una y tener dificultades en la otra. La Prueba de Estrés de Hardware responde a "¿puede mi CPU sostener la codificación durante una llamada larga?". Esta responde a una pregunta distinta, igual de real: "¿puede mi sistema seguir renderizando con fluidez si añado overlays visuales exigentes sobre mi stream?", relevante para streamers que usan alertas, gráficos animados o fuentes de navegador en OBS.
Referencia
Tasas de Fotogramas Objetivo para Streaming
| Caso de uso | FPS Objetivo | Por qué |
|---|---|---|
| Videollamada estándar | 24 – 30 fps | Suficientemente fluido para vídeo de tipo conversación frontal. |
| Streaming de juegos o movimiento rápido | 60 fps | Se nota un tirón notorio por debajo de esto en contenido de movimiento rápido. |
| Streams de producción con overlays exigentes | 60 fps sostenidos | Las alertas y los gráficos animados amplifican cualquier fotograma perdido. |
Objetivos generales de streaming, no umbrales contra los que esta herramienta califique específicamente: tus FPS logrados en cada nivel de overlay son la medición real y directa que debes comparar tú mismo con estos objetivos.
Paso a Paso
Cómo Ejecutar la Prueba
- Pulsa "Start" y permite el acceso a la cámara cuando se solicite.
- Arrastra el control deslizante de overlay manualmente para ver cómo cambian los FPS en tiempo real, o pulsa "Run Full Sweep" para un recorrido automático.
- Lee la tabla de resultados que muestra los FPS medidos en cada número de elementos de overlay.
- Averigua en qué punto tus FPS caen por debajo de tu objetivo según tu uso real: 30fps para llamadas, 60fps para juegos o movimiento rápido.
Problemas Comunes
Cómo Mejorar el Rendimiento de Renderizado
Preguntas Habituales