การวัดผลและการโค้ช ไม่ใช่การเปลี่ยนทิศทาง
โค้ชการสบตาและทิศทางการมอง
การเปลี่ยนทิศทางการมองแบบเรียลไทม์ — สิ่งที่ NVIDIA Maxine หรือ Center Stage ของ Apple พยายามทำ — เป็นปัญหาเชิงสร้างสรรค์ที่ยากซึ่งเว็บไซต์นี้ไม่สามารถปลอมแปลงได้อย่างตรงไปตรงมา สิ่งที่เครื่องมือนี้ทำแทนคือ การติดตามแบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์ว่าคุณกำลังมองไปทางไหนอย่างแม่นยำ ทั้งสองแกน เพื่อให้คุณเห็นและแก้ไขสาเหตุที่แท้จริงได้ แกนแนวตั้งจะจับสิ่งที่การให้คะแนนเฉพาะแนวนอนพลาดไป นั่นคือกล้องที่วางต่ำหรือสูงกว่าระดับสายตา ซึ่งเป็นปัญหาการวางตำแหน่งที่พบบ่อยที่สุด
สด
ผลลัพธ์ทิศทางการมองและตำแหน่งกล้องของคุณ
คลิกเริ่ม แล้วพูดคุยตามปกติเหมือนอยู่ในสายวิดีโอคอลจริง
- ความเบี่ยงเบนแนวตั้ง:—
- ผลสรุป:—
—
หมายเหตุ
ทำไมความสูงของกล้องจึงเป็นการแก้ไขที่ส่งผลมากที่สุด
กล้องที่อยู่ต่ำกว่าระดับสายตาเป็นเรื่องที่พบได้บ่อยมาก — แทบจะเป็นสากลสำหรับเว็บแคมแล็ปท็อปที่ใช้บนโต๊ะ — และทำให้ผู้พูดดูเหมือนกำลังมองลงและมองออกไปทางอื่น ซึ่งผู้ชมมักตีความโดยไม่รู้ตัวว่าเป็นการไม่สนใจ แม้ว่าจะตั้งใจฟังอย่างเต็มที่ก็ตาม นี่เป็นหนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ถูกที่สุดแต่ส่งผลมากที่สุดในการตั้งค่าเว็บแคม เช่น ขาตั้ง กองหนังสือ หรือเว็บแคมภายนอกที่ติดตั้งในระดับสายตา จะช่วยแก้ปัญหานี้ได้อย่างสมบูรณ์ ถาวร และฟรี
ความหมายของแต่ละผลลัพธ์
| ค่าที่อ่านได้ | ความหมาย |
|---|---|
| เปอร์เซ็นต์มองตรงแนวสูง แนวตั้งอยู่ตรงกลาง | จัดตำแหน่งได้ดี — ให้ความรู้สึกเหมือนสบตาที่ดี |
| ความเบี่ยงเบนแนวตั้งแบบ "มองลง" | กล้องน่าจะอยู่ต่ำกว่าระดับสายตา — ยกกล้องขึ้น |
| ความเบี่ยงเบนแนวตั้งแบบ "มองขึ้น" | กล้องน่าจะอยู่สูงกว่าระดับสายตา หรือหน้าต่างอยู่สูงเกินไปเหนือเลนส์ |
| เปอร์เซ็นต์มองตรงแนวต่ำ แนวตั้งอยู่ตรงกลาง | สายตาเบี่ยงเบนซ้าย/ขวา — มักเกิดจากการดูโน้ตหรือจอมอนิเตอร์ที่สอง |
ทีละขั้นตอน
วิธีทำการทดสอบ
- คลิก "เริ่ม" แล้วอนุญาตให้เข้าถึงกล้องเมื่อมีการแจ้งเตือน
- พูดคุยตามปกติ เหมือนอยู่ในสายวิดีโอคอลจริง — อ่านออกเสียงหนึ่งย่อหน้า หรือเล่าเรื่องราวในแต่ละวันของคุณเป็นเวลา 30 วินาที
- อ่านค่าเปอร์เซ็นต์การมองตรงแนวและความเบี่ยงเบนแนวตั้งเมื่อค่าคงที่แล้ว
- ปรับความสูงของกล้องตามคำแนะนำที่แสดง จากนั้นทดสอบใหม่อีกครั้งเพื่อยืนยันว่าการแก้ไขได้ผล
วิธีการทำงาน
วิธีที่ระบบวัดทิศทางการมองอย่างแท้จริง
เครื่องมือนี้รันโมเดลตาข่ายใบหน้าบนอุปกรณ์พร้อมการปรับแต่งม่านตาอย่างละเอียด โดยติดตามมุมตาและจุดศูนย์กลางม่านตาแยกกันสำหรับดวงตาแต่ละข้างในทุกเฟรม การเปรียบเทียบตำแหน่งจุดศูนย์กลางม่านตากับจุดสังเกตรอบมุมตาจะให้ค่าความเบี่ยงเบนในแนวนอนและแนวตั้ง — นั่นคือม่านตาของคุณอยู่ห่างจากจุดศูนย์กลางเท่าใดภายในเบ้าตาที่กล้องมองเห็นได้
ค่าความเบี่ยงเบนนั้นเองที่ถูกรายงานเป็นเปอร์เซ็นต์การมองตรงแนวและความเบี่ยงเบนแนวตั้งของคุณ ไม่ใช่มุมสัมบูรณ์ใดๆ นี่คือความสัมพันธ์ทางเรขาคณิตที่วัดได้จริง ไม่ใช่การมองที่จำลองหรือเปลี่ยนทิศทาง
คู่มือแพลตฟอร์ม
ตำแหน่งกล้องเทียบกับหน้าต่าง Zoom, Teams และ Meet
ในการสนทนาส่วนใหญ่ กล้องจะอยู่ที่ด้านบนของหน้าจอ ในขณะที่คนที่คุณกำลังดูอยู่ปรากฏอยู่ต่ำลงมา — การมองไปที่พวกเขาจึงหมายถึงการมองออกไปจากเลนส์เล็กน้อยโดยนิยาม และขนาดของช่องว่างนั้นคือสิ่งที่เครื่องมือนี้กำลังวัดอยู่พอดี
การแก้ไขเดียวที่ส่งผลมากที่สุดคือการลดระยะห่างทางกายภาพนั้น ลากหน้าต่างการสนทนา หรืออย่างน้อยกรอบผู้พูดที่กำลังพูดอยู่ ไปไว้ที่ด้านบนสุดของหน้าจอ ตรงใต้กล้องพอดี การเปลี่ยนแปลงเพียงอย่างเดียวนี้จะลดช่องว่างของแนวสายตาได้มากกว่าการปรับสายตาอย่างมีสติเสียอีก
การตั้งค่า
ความสูงของกล้อง มุมมองภาพ และขนาดจอมอนิเตอร์
จอมอนิเตอร์ที่ใหญ่ขึ้นจะทำให้ช่องว่างแย่ลงโดยปริยาย เนื่องจากคนที่คุณกำลังมองอยู่สามารถอยู่ห่างจากเลนส์มากขึ้นในระยะทางสัมบูรณ์บนหน้าจอ การทำให้หน้าต่างการสนทนาเล็กลงและตรึงไว้ใกล้กล้องจึงสำคัญมากขึ้นบนจอแสดงผลขนาดใหญ่มากกว่าจอเล็ก
เว็บแคมแล็ปท็อปมีโครงสร้างที่อยู่ต่ำกว่าระดับสายตาสำหรับท่านั่งส่วนใหญ่ ซึ่งเครื่องมือนี้จะอ่านค่าว่าเป็นความเบี่ยงเบนแนวตั้งแบบมองลงอย่างสม่ำเสมอ ไม่ว่านิสัยการใช้งานบนหน้าจอของคุณจะดีแค่ไหนก็ตาม — ขาตั้งหรือแท่นยกที่ยกทั้งแล็ปท็อปขึ้นเป็นการแก้ไขด้านฮาร์ดแวร์ที่การจัดตำแหน่งหน้าต่างใดๆ ก็ไม่สามารถทดแทนได้
คำถามที่พบบ่อย