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自我擷取測試

螢幕分享清晰度測試工具

您的攝影機畫面可能完美無瑕,但投影片、程式碼或試算表文字對通話中的其他人來說卻可能一片模糊。本工具會先顯示測試圖樣,接著請您將此分頁螢幕分享回自己,然後精確測量文字銳利度與色彩細節在來回傳輸過程中實際保留了多少。

步驟 1

測試圖樣

這就是將被擷取的內容 — 開始測試後請勿調整視窗大小。

步驟 2

錄製

點選下方按鈕,然後在瀏覽器的分享選擇畫面中選取「此分頁」(Chrome/Edge)或此視窗(Firefox/Safari) — 也就是顯示上方圖樣的那一個。

等待開始。

結果

螢幕分享清晰度結果

文字銳利度保留率

  • 8pt:—
  • 10pt:—
  • 12pt:—
  • 14pt:—
  • 18pt:—
  • 24pt:—

色彩細節

  • 亮度保留率:—
  • 色度(色彩)保留率:—
  • 子取樣判定:—

如果色彩細節保留率明顯低於亮度保留率,這是一個明確的訊號,代表您的擷取流程對色彩的平滑處理程度高於亮度 — 這是螢幕分享鏈路中存在色度子取樣的典型特徵。

分享

分享您的結果

說明

為何攝影機畫面清晰,但分享螢幕卻變模糊

攝影機畫面與分享螢幕的編碼方式截然不同,這正是為何其中一個看起來完全可接受,另一個卻變得一團模糊的原因。視訊編碼器是針對自然影像 — 人臉、動作、漸變的漸層 — 進行調校的。它們處理分享螢幕內容的效果很差,因為螢幕畫面充滿了編碼器最先捨棄的元素:銳利邊緣、細小文字、單像素線條,以及被銳利細節打斷的大片單色區域。

雪上加霜的是,大多數平台分配給分享螢幕的頻寬都比人們預期的要少,而且許多平台降低色彩解析度的幅度比降低亮度解析度更激進。這正是為何彩色背景上的彩色文字經常變得無法辨識,而黑底白字或白底黑字卻能保持清晰的具體原因。

兩項保留率數值代表什麼

亮度保留率 衡量亮度細節在來回傳輸過程中保留了多少。這決定了一般深色文字在淺色背景上是否仍能保持銳利清晰。

色度保留率 衡量色彩細節保留了多少。當這項數值明顯低於亮度保留率時,代表您的傳輸流程正在對色彩進行子取樣 — 這是一種標準壓縮技術,在人臉上幾乎察覺不到,但在彩色文字、語法高亮的程式碼,以及相鄰色塊的圖表上卻非常明顯。

這兩項數值之間的差距,比任一數值本身更值得關注。差距越大,就越應避免在您呈現的任何內容中依賴色彩來傳達含義。

如何呈現內容才能撐過壓縮

將字體放大到超出您認為必要的程度在您自己螢幕上看起來舒適的文字大小,往往是最先變得模糊不清的。若測試中最小的字級已無法辨識,請將其視為您的最低底線。
偏好高對比的深色文字配淺色背景亮度細節比色彩細節更能撐過壓縮,因此這種組合是目前最穩健可靠的選擇。
不要單靠色彩來區分事物圖表數列、程式碼高亮顯示與狀態指示器,也應該以形狀、標籤或位置來加以區分。
分享單一視窗而非整個螢幕每畫面變動的像素越少,編碼器就能將更多資源用在真正重要的部分。
呈現細節內容時避免動畫效果動態畫面會消耗原本可用來保留文字清晰度的位元率。靜態投影片的呈現效果遠勝於捲動畫面。

基準參考

如何解讀保留率百分比

保留率代表意義
85% – 100%邊緣細節幾乎完整保留 — 可安心使用。
60% – 84%明顯變得柔和,但在正常觀看距離下應仍可辨識。
低於 60%細節嚴重流失 — 請將此字級或樣式視為不適合用於簡報呈現。

測試圖樣中的每一列都是獨立測量的,因此您能精確得知哪些文字大小與色彩組合能保持清晰,哪些則無法。

步驟說明

如何執行測試

  1. 開始螢幕分享,在您慣用的視訊會議應用程式中分享此瀏覽器分頁或視窗。
  2. 請另一個人 — 或使用第二台裝置 — 擷取他們實際收到的畫面,並在該畫面上點選「擷取」。
  3. 查看每一列文字大小的保留百分比,以及整體亮度/色度保留率與子取樣判定結果。
  4. 換用不同平台或分享模式重複測試,比較各自對細節的處理方式。

常見問題

常見問題

為什麼我分享的螢幕畫面很模糊?
視訊編碼器是針對自然影像調校的,處理螢幕內容的效果很差。當頻寬不足時,銳利邊緣、細小文字與大片單色區域正是編碼器最先捨棄的元素。
螢幕分享時應該使用多大的字體?
比您在自己螢幕上覺得需要的字體再大一些。執行測試並記下哪些字級仍然清晰可讀 — 將能通過測試的最小字級視為簡報時的最低標準。
為什麼我分享螢幕時彩色文字會消失不見?
色彩通常以比亮度更低的解析度儲存,因此會最先劣化。這正是本測試分別回報亮度與色度保留率的原因。
我應該分享整個螢幕還是單一視窗?
單一視窗較佳。每畫面變動的像素越少,編碼器就能將更多資源用於保留真正重要的細節。
為什麼執行這項測試需要第二台裝置或另一個人?
本測試的重點在於測量透過您所使用的特定平台,經過實際編碼/解碼來回傳輸後究竟保留了多少內容 — 這需要擷取「接收端」的畫面而非來源畫面,也就是必須從真實螢幕分享的另一端來查看。