WebGL Thực Thụ, LUT 3D Thực Thụ
Trình Xem Trước LUT Thời Gian Thực
Nhập một tệp LUT 3D .cube thật và xem trước nó được áp dụng cho luồng trực tiếp của bạn thông qua trình tô bóng phân đoạn WebGL thực thụ với nội suy tam tuyến tính thật sự — không phải một phép xấp xỉ bằng bộ lọc canvas thay thế cho nó. Tệp của bạn không bao giờ rời khỏi thiết bị của bạn.
Tải một LUT
Chưa tải LUT nào — đang hiển thị luồng gốc.
Ghi chú
Cách thức hoạt động
LUT của bạn được đóng gói vào một kết cấu (texture) 2D duy nhất dưới dạng một ô cho mỗi lát cắt kênh xanh dương, đây là kỹ thuật tiêu chuẩn cho LUT 3D mà không cần hỗ trợ kết cấu 3D chỉ có ở WebGL2. Bộ lọc song tuyến tính của phần cứng xử lý hai trục đỏ và xanh lá; trình tô bóng tự nội suy thủ công giữa hai ô lát cắt xanh dương gần nhất cho trục thứ ba — nội suy tam tuyến tính thật sự, được tính toán ở mỗi khung hình theo thời gian thực.
Tham chiếu
Công Cụ Này Đọc Và Xác Thực Những Gì
| Kiểm tra | Kết quả |
|---|---|
| 3D .cube (LUT_3D_SIZE) | Được hỗ trợ |
| 1D .cube (LUT_1D_SIZE) | Không được hỗ trợ — được gắn cờ, không bị xử lý sai một cách âm thầm |
| DOMAIN_MIN/MAX không mặc định | Được phát hiện và gắn cờ |
| Số dòng dữ liệu không khớp | Bị từ chối với một lỗi cụ thể |
Đây là các kiểm tra phân tích cú pháp thật sự của chính công cụ này — một tệp bị lỗi sẽ nhận được một thông báo lỗi cụ thể, chứ không phải một kết quả sai một cách âm thầm.
Từng Bước Một
Cách Xem Trước Một LUT
- Nhấp "Bật Camera" và cho phép truy cập khi được hỏi.
- Tải lên một tệp .cube 3D bằng trình chọn tệp.
- Xem LUT được áp dụng theo thời gian thực cho luồng trực tiếp của bạn thông qua trình tô bóng WebGL.
- Bật/tắt LUT để so sánh trực tiếp với luồng chưa qua xử lý của bạn.
Câu Hỏi Thường Gặp