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真正的 WebGL,真正的 3D LUT

LUT 实时预览器

导入真实的 3D .cube LUT 文件,通过带有真正三线性插值的真正 WebGL 片元着色器预览其应用到您实时画面上的效果——而非用画布滤镜近似值来替代。您的文件永远不会离开您的设备。

摄像头已关闭

加载 LUT

未加载 LUT — 正在显示原始画面。

100%

说明

工作原理

您的 LUT 被打包成一张 2D 纹理,每个蓝色通道切片对应一个图块,这是在不需要仅限 WebGL2 的 3D 纹理支持的情况下处理 3D LUT 的标准技术。硬件双线性滤波处理红色和绿色轴;着色器为第三个轴在两个最近的蓝色切片图块之间手动进行插值——真正的三线性插值,每一帧都实时计算。

参考

此工具读取并验证的内容

检查项结果
3D .cube(LUT_3D_SIZE)支持
1D .cube(LUT_1D_SIZE)不支持 — 会被标记,而不是被静默错误处理
非默认的 DOMAIN_MIN/MAX会被检测并标记
数据行数不匹配会以具体错误信息被拒绝

这些是该工具自身真实的解析检查——格式错误的文件会得到一个具体的错误提示,而不是一个静默的错误结果。

分步说明

如何预览 LUT

  1. 点击“启动摄像头”,并在出现提示时允许访问。
  2. 使用文件选择器上传一个 3D .cube 文件。
  3. 观看 LUT 实时应用到您的实时画面上,通过 WebGL 着色器实现。
  4. 切换 LUT 的开关,直接与未处理的画面进行对比。

常见问题

常见问题解答

我的 LUT 文件会被上传到任何地方吗?
不会。文件完全在您的浏览器中通过 WebGL 读取并应用——它永远不会离开您的设备,这一点很重要,因为 LUT 通常是个人的或付费的创意资产。
这是真正的 3D LUT,还是一种近似效果?
这是真正的 3D LUT,在 WebGL 片元着色器中通过真正的三线性插值来应用——而不是用简化的色彩矩阵滤镜来替代。
支持哪些 LUT 格式?
标准的 3D .cube 文件(LUT_3D_SIZE)。不支持 1D .cube LUT。非默认的 DOMAIN_MIN/DOMAIN_MAX 值会被检测并标记,而不是被静默错误处理。
为什么我的 LUT 文件被拒绝了?
最常见的原因是数据行数与声明的 LUT_3D_SIZE 不匹配、完全缺少 LUT_3D_SIZE 行,或是该工具不支持的 1D LUT 文件。每种情况都会报告其具体原因,而不是静默失败。
我可以用它在编辑软件中应用 LUT 之前先预览效果吗?
可以——这正是其预期用途。在实际编辑或直播软件中正式使用之前,先预览真实 3D LUT 在实时视频上的效果。
为什么这具体需要用到 WebGL?
在 3D 颜色查找表上进行三线性插值,是一项按像素、按帧计算的高强度工作——WebGL 的 GPU 加速片元着色器能够实时处理这一切,而普通的 JavaScript 画布操作在实时视频帧率下则无法跟上。