Gerçek WebGL, Gerçek 3D LUT
LUT Gerçek Zamanlı Önizleyici
Gerçek bir 3D .cube LUT dosyası içe aktarın ve onu, yerini tutan bir canvas filtresi yaklaşımı değil, gerçek trilineer enterpolasyona sahip gerçek bir WebGL fragment shader aracılığıyla canlı akışınıza uygulanmış hâliyle önizleyin. Dosyanız cihazınızdan asla çıkmaz.
Bir LUT Yükleyin
LUT yüklenmedi — ham akış gösteriliyor.
Notlar
Bu nasıl çalışır
LUT'unuz, WebGL2'ye özgü 3D doku desteğine ihtiyaç duymadan 3D LUT'lar için standart teknik olan, mavi kanal dilimi başına bir döşeme şeklinde tek bir 2D dokuya paketlenir. Donanım bilineer filtreleme kırmızı ve yeşil eksenleri işler; shader, üçüncü eksen için en yakın iki mavi dilim döşemesi arasında manuel olarak enterpolasyon yapar — her karede gerçek zamanlı olarak hesaplanan gerçek trilineer enterpolasyon.
Referans
Bu Aracın Okuduğu ve Doğruladığı Şeyler
| Kontrol | Sonuç |
|---|---|
| 3D .cube (LUT_3D_SIZE) | Destekleniyor |
| 1D .cube (LUT_1D_SIZE) | Desteklenmiyor — sessizce yanlış işlenmek yerine işaretlenir |
| Varsayılan olmayan DOMAIN_MIN/MAX | Tespit edilir ve işaretlenir |
| Veri satırı sayısı uyuşmazlığı | Belirli bir hatayla reddedilir |
Bunlar bu aracın kendi gerçek ayrıştırma kontrolleridir — bozuk bir dosya, sessizce yanlış bir sonuç yerine belirli bir hata alır.
Adım Adım
Bir LUT Nasıl Önizlenir
- "Kamerayı Başlat"a tıklayın ve istendiğinde erişime izin verin.
- Bir 3D .cube dosyası yükleyin, dosya seçiciyi kullanarak.
- LUT'un gerçek zamanlı olarak uygulanmasını izleyin, WebGL shader aracılığıyla canlı akışınıza.
- LUT'u açıp kapatın, işlenmemiş akışınızla doğrudan karşılaştırmak için.
Sık Sorulan Sorular