← Quay lại Kiểm Tra Hiệu Năng

Đường Render, Không Phải Đường Encoder

Công Cụ Gây Áp Lực Độ Ổn Định Overlay Stream & FPS

Khác với Kiểm Tra Chịu Tải Phần Cứng, vốn tải encoder của bạn. Bài kiểm tra này tải trực tiếp đường render và compositing bằng số lượng đồ họa overlay hoạt hình tăng dần, và đo tốc độ khung hình thực đạt được khi tải đó tăng lên — hệ thống con thực sự bị gây áp lực bởi overlay stream nặng, cảnh báo và đồ họa browser-source trong các thiết lập kiểu OBS.

Camera đang tắt

Điều Khiển

0

Kéo thanh trượt để tải thủ công, hoặc nhấn Bắt đầu rồi "Chạy Quét Toàn Bộ" để tự động tăng dần theo từng bước.

FPS Hiện Tại: —

Kết Quả

Phần Tử OverlayFPS Đo Được

Ghi Chú

Tại sao đây là bài kiểm tra áp lực khác với bài kia

Mã hóa video và render màn hình được xử lý bởi các phần khác nhau trong hệ thống của bạn, và một máy có thể mạnh ở mặt này nhưng gặp khó khăn ở mặt kia. Kiểm Tra Chịu Tải Phần Cứng trả lời câu hỏi "CPU của tôi có thể duy trì mã hóa suốt một cuộc gọi dài hay không." Bài kiểm tra này trả lời một câu hỏi khác, cũng thực tế không kém: "hệ thống của tôi có thể tiếp tục render mượt mà khi tôi thêm các overlay hình ảnh nặng lên trên stream của mình hay không" — liên quan đến những người phát trực tiếp sử dụng cảnh báo, đồ họa hoạt hình hoặc browser source trong OBS.

Tham Khảo

Tốc Độ Khung Hình Mục Tiêu Cho Phát Trực Tiếp

Trường hợp sử dụngFPS Mục TiêuLý do
Cuộc gọi video tiêu chuẩn24 – 30 fpsĐủ mượt cho video kiểu nói chuyện trực diện.
Phát Trực Tiếp chơi game hoặc chuyển động nhanh60 fpsGiật hình rõ rệt nếu thấp hơn mức này với nội dung chuyển động nhanh.
Stream sản xuất với nhiều overlay60 fps liên tụcCảnh báo và đồ họa hoạt hình khuếch đại mọi khung hình bị rớt.

Đây là các mục tiêu streaming chung, không phải ngưỡng mà công cụ cụ thể này chấm điểm — FPS bạn đạt được ở mỗi mức overlay chính là phép đo thực tế, trực tiếp để bạn tự so sánh với các mục tiêu này.

Từng Bước

Cách Chạy Bài Kiểm Tra

  1. Nhấn "Bắt đầu" và cho phép truy cập camera khi được yêu cầu.
  2. Kéo thanh trượt overlay thủ công để xem FPS thay đổi theo thời gian thực, hoặc nhấn "Chạy Quét Toàn Bộ" để tự động tăng dần theo từng bước.
  3. Đọc bảng kết quả hiển thị FPS đo được ở mỗi số lượng phần tử overlay.
  4. Tìm điểm mà FPS của bạn giảm xuống dưới mục tiêu cho mục đích sử dụng thực tế — 30fps cho cuộc gọi, 60fps cho chơi game hoặc chuyển động nhanh.

Vấn Đề Thường Gặp

Cải Thiện Hiệu Năng Render

Truy cập camera bị chặnNhấn vào biểu tượng camera trên thanh địa chỉ trình duyệt để xác nhận trang này được cho phép, hoặc kiểm tra cài đặt quyền riêng tư camera trong hệ điều hành của bạn.
FPS giảm mạnh ngay cả khi số lượng overlay còn thấpKiểm tra xem tính năng tăng tốc GPU phần cứng có được bật trong cài đặt trình duyệt của bạn không — một số trình duyệt mặc định dùng render bằng phần mềm trên một số hệ thống nhất định, chậm hơn rất nhiều.
Muốn hiệu năng overlay tốt hơn khi streamingĐơn giản hóa đồ họa overlay hoạt hình, giảm tần suất cập nhật của chúng, hoặc đóng các ứng dụng khác dùng nhiều GPU đang chạy cùng lúc.

Câu Hỏi Thường Gặp

Câu Hỏi Thường Gặp

Bài kiểm tra này khác gì với Kiểm Tra Chịu Tải Phần Cứng?
Kiểm Tra Chịu Tải Phần Cứng duy trì tải ENCODER — nó gây áp lực lên CPU của bạn bằng cách mã hóa video liên tục trong hai phút. Bài kiểm tra này gây áp lực lên một hệ thống con hoàn toàn khác: đường render và compositing, bằng cách vẽ số lượng đồ họa overlay hoạt hình tăng dần trong mỗi khung hình, đây chính là thứ mà overlay stream nặng và đồ họa browser-source trong các thiết lập kiểu OBS thực sự tạo tải.
Tại sao FPS của tôi giảm khi có overlay nhưng không giảm trong cuộc gọi video thông thường?
Render nhiều đồ họa hoạt hình mỗi khung hình là công việc của GPU và compositing, tách biệt với mã hóa video. Một máy có dư nhiều khả năng mã hóa vẫn có thể giật hình dưới tải overlay nặng nếu đường render mới là điểm nghẽn — bài kiểm tra này cô lập chính xác trường hợp đó.
Kết quả tốt ở đây được tính như thế nào?
Bất cứ điều gì duy trì được tốc độ khung hình mục tiêu cho mục đích sử dụng thực tế của bạn — 24-30fps là đủ cho một cuộc gọi tiêu chuẩn, trong khi nội dung chơi game hoặc chuyển động nhanh sẽ có lợi khi duy trì 60fps ngay cả dưới tải overlay. Không có một con số đạt/không đạt phổ quát duy nhất, vì điều này phụ thuộc vào việc bạn thực sự đang tạo ra nội dung gì.
Bài kiểm tra này có mô phỏng chính xác browser source thực của OBS không?
Không hoàn toàn — nó sử dụng các hạt canvas hoạt hình như một bộ tạo tải render được chuẩn hóa và có thể lặp lại, thay vì tái tạo bất kỳ phần mềm overlay cụ thể nào. Nó thể hiện đáng tin cậy khả năng dư render thực sự của hệ thống bạn, chính là năng lực nền tảng mà các overlay thực tế cũng dựa vào.
Tại sao "Chạy Quét Toàn Bộ" lại tạm thời thay đổi thanh trượt overlay của tôi?
Quá trình quét tự động lần lượt đi qua nhiều mức overlay được đặt sẵn theo trình tự để đo FPS ở từng mức, tự di chuyển thanh trượt để bạn có thể trực tiếp quan sát mối tương quan giữa tải overlay và tốc độ khung hình đo được.