Đường Render, Không Phải Đường Encoder
Công Cụ Gây Áp Lực Độ Ổn Định Overlay Stream & FPS
Khác với Kiểm Tra Chịu Tải Phần Cứng, vốn tải encoder của bạn. Bài kiểm tra này tải trực tiếp đường render và compositing bằng số lượng đồ họa overlay hoạt hình tăng dần, và đo tốc độ khung hình thực đạt được khi tải đó tăng lên — hệ thống con thực sự bị gây áp lực bởi overlay stream nặng, cảnh báo và đồ họa browser-source trong các thiết lập kiểu OBS.
Điều Khiển
Kéo thanh trượt để tải thủ công, hoặc nhấn Bắt đầu rồi "Chạy Quét Toàn Bộ" để tự động tăng dần theo từng bước.
FPS Hiện Tại: —
Kết Quả
| Phần Tử Overlay | FPS Đo Được |
|---|
Ghi Chú
Tại sao đây là bài kiểm tra áp lực khác với bài kia
Mã hóa video và render màn hình được xử lý bởi các phần khác nhau trong hệ thống của bạn, và một máy có thể mạnh ở mặt này nhưng gặp khó khăn ở mặt kia. Kiểm Tra Chịu Tải Phần Cứng trả lời câu hỏi "CPU của tôi có thể duy trì mã hóa suốt một cuộc gọi dài hay không." Bài kiểm tra này trả lời một câu hỏi khác, cũng thực tế không kém: "hệ thống của tôi có thể tiếp tục render mượt mà khi tôi thêm các overlay hình ảnh nặng lên trên stream của mình hay không" — liên quan đến những người phát trực tiếp sử dụng cảnh báo, đồ họa hoạt hình hoặc browser source trong OBS.
Tham Khảo
Tốc Độ Khung Hình Mục Tiêu Cho Phát Trực Tiếp
| Trường hợp sử dụng | FPS Mục Tiêu | Lý do |
|---|---|---|
| Cuộc gọi video tiêu chuẩn | 24 – 30 fps | Đủ mượt cho video kiểu nói chuyện trực diện. |
| Phát Trực Tiếp chơi game hoặc chuyển động nhanh | 60 fps | Giật hình rõ rệt nếu thấp hơn mức này với nội dung chuyển động nhanh. |
| Stream sản xuất với nhiều overlay | 60 fps liên tục | Cảnh báo và đồ họa hoạt hình khuếch đại mọi khung hình bị rớt. |
Đây là các mục tiêu streaming chung, không phải ngưỡng mà công cụ cụ thể này chấm điểm — FPS bạn đạt được ở mỗi mức overlay chính là phép đo thực tế, trực tiếp để bạn tự so sánh với các mục tiêu này.
Từng Bước
Cách Chạy Bài Kiểm Tra
- Nhấn "Bắt đầu" và cho phép truy cập camera khi được yêu cầu.
- Kéo thanh trượt overlay thủ công để xem FPS thay đổi theo thời gian thực, hoặc nhấn "Chạy Quét Toàn Bộ" để tự động tăng dần theo từng bước.
- Đọc bảng kết quả hiển thị FPS đo được ở mỗi số lượng phần tử overlay.
- Tìm điểm mà FPS của bạn giảm xuống dưới mục tiêu cho mục đích sử dụng thực tế — 30fps cho cuộc gọi, 60fps cho chơi game hoặc chuyển động nhanh.
Vấn Đề Thường Gặp
Cải Thiện Hiệu Năng Render
Câu Hỏi Thường Gặp