リアルタイムWebGLシェーダー
映像を補正
通話の5分前にデスクを動かしたり照明を用意したりできないとき、ウェブカメラの映像品質を最も速く改善する方法です。GPUアクセラレーションによる補正シェーダーをライブ映像に適用し、明るさ、コントラスト、色温度、ガンマを調整しながら即座に補正結果を確認できます。
コントロール
補正パネル
レンダリングパス: —
関連ツール
さらに活用する
このツールはライブ映像で補正をプレビューします。同じ補正を静止画に適用してエクスポートするには、写真補正ツールをご利用ください。
メモ
補正で回復できること・できないこと
補正は、センサーが取り込んだ情報を再配分するものです。一度も記録されなかった情報を追加することはできません。この違いが、何を試す価値があるかを決定します。背景の窓が真っ白であれば、その画素には取り戻せるディテールは隠れていません — センサーがクリップし、データは失われています。顔が暗くても真っ黒でなければディテールは存在しており、明るさで実際に引き出すことができますが、強く上げすぎると同時に含まれるノイズも増幅されてしまいます。
だからこそ、まず照明、次に補正という順序になります。良く照らされたフレームは、これらのスライダーに扱いやすい素材を与えます。照明の悪いフレームでは、暗いかノイズが多いかの二択しか残りません。
コントロールを順番に進める
重要な制限事項
これはプレビューであり、実際の発信映像に適用されるフィルターではありません。ウェブページはZoom、Teams、OBS、その他のアプリケーションに処理済みの映像ストリームを送り込むことはできません — ブラウザは意図的にこれを防止しており、どんなに巧妙なコーディングでも回避することはできません。
本当の用途は診断です。映像が正しく見える組み合わせを見つけ、それが実際に効果を発揮する場所で再現してください:ウェブカメラメーカー自体のソフトウェア、オペレーティングシステムのカメラ設定、またはカスタム調整に対応した専用の仮想カメラアプリケーションなどです。おおよそ明るさを15パーセント上げて色温度を下げる必要があると分かっていることは、単に見え方がおかしいと分かっているだけよりも、はるかに実行に移しやすい情報です。
リファレンス
各コントロールが実際に修正するもの
| コントロール | 修正対象 | 注意点 |
|---|---|---|
| 明るさ | 露出不足で暗すぎる顔 | ハイライトが完全な白に潰れること。 |
| コントラスト | フラットで色あせたウェブカメラ映像 | 影の階調の潰れ、肌のトーンの硬化。 |
| 色温度 | 混合照明によるオレンジまたは青の色かぶり | 補正後、無彩色の物体は無彩色に見えるはずです。 |
| ガンマ | 顔が影の中にあり、背景は問題ない場合 | 中間調のみを調整 — 白黒のポイントには影響しません。 |
ステップバイステップ
コントロールを順番に進める方法
- 明るさ。顔がはっきり見えるように全体の露出を設定します。ハイライトが完全な白に潰れ始めたらすぐに止めてください。
- コントラスト。ウェブカメラの映像は通常フラットです。適度な増加でメリハリが生まれますが、強すぎると影の階調が潰れ、肌のトーンが硬く見えます。
- 色温度。混在した室内照明による色かぶりを補正します。暖色系の室内電球はオレンジがかり、一部のLEDは青みがかります。フレーム内の無彩色の物体が無彩色に見えるまで調整してください。
- ガンマ。白黒のポイントを動かさずに中間調を調整します。背景に影響を与えずに顔を影から引き上げるためのコントロールです。
よくある質問