← Performans Testlerine Dön

Render Yolu, Encoder Yolu Değil

Yayın Overlay ve FPS Kararlılık Stres Testi

Encoder'ınızı yükleyen Donanım Stres Testi'ten farklıdır. Bu test, render ve compositing yolunu doğrudan artan sayıda animasyonlu overlay grafiğiyle yükler ve bu yük arttıkça gerçekte elde edilen kare hızınızı ölçer — OBS tarzı kurulumlarda ağır yayın overlay'lerinin, uyarıların ve tarayıcı kaynağı grafiklerinin gerçekten yük bindirdiği alt sistem budur.

Kamera kapalı

Kontroller

0

Manuel yüklemek için kaydırıcıyı sürükleyin ya da Başlat'a, ardından otomatik adım adım geçiş için "Tam Taramayı Çalıştır"a tıklayın.

Anlık FPS: —

Sonuç

Overlay ElemanlarıÖlçülen FPS

Notlar

Bunun diğer stres testinden neden farklı olduğu

Video kodlama ve ekran render işlemleri sisteminizin farklı bölümleri tarafından yürütülür ve bir makine bir konuda güçlüyken diğerinde zorlanabilir. Donanım Stres Testi şu soruyu yanıtlar: "CPU'm uzun bir görüşme boyunca kodlamayı sürdürebilir mi." Bu test ise eşit derecede gerçek, farklı bir soruyu yanıtlar: "Yayınıma ağır görsel overlay'ler eklediğimde sistemim sorunsuz render yapmaya devam edebilir mi" — uyarılar, animasyonlu grafikler veya OBS'de tarayıcı kaynakları kullanan yayıncılar için önemlidir.

Referans

Yayın için Hedef Kare Hızları

Kullanım senaryosuHedef FPSNeden
Standart görüntülü görüşme24 – 30 fpsYüz odaklı video için yeterince akıcı.
Oyun veya hızlı hareketli yayın60 fpsHızlı hareketli içerikte bunun altında belirgin takılmalar olur.
Overlay ağırlıklı prodüksiyon yayınlarısürekli 60 fpsUyarılar ve animasyonlu grafikler kaybolan her kareyi daha belirgin hale getirir.

Bunlar bu aracın esas aldığı eşik değerleri değil, genel yayın hedefleridir — her overlay seviyesinde elde ettiğiniz FPS, bu hedeflerle kendinizin karşılaştırabileceği gerçek ve doğrudan ölçümdür.

Adım Adım

Testin Nasıl Çalıştırılacağı

  1. "Başlat"a tıklayın ve istendiğinde kamera erişimine izin verin.
  2. Overlay kaydırıcısını manuel sürükleyin ve FPS değişimini gerçek zamanlı görün, ya da otomatik adım adım geçiş için "Tam Taramayı Çalıştır"a tıklayın.
  3. Sonuç tablosunu okuyun; her overlay eleman sayısında ölçülen FPS'yi gösterir.
  4. FPS'nizin hedefin altına düştüğü noktayı bulun; gerçek kullanım amacınız için — görüşmeler için 30fps, oyun veya hızlı hareket için 60fps.

Sık Karşılaşılan Sorunlar

Render Performansını İyileştirme

Kamera erişimi engellendiBu sitenin izinli olduğunu doğrulamak için tarayıcınızın adres çubuğundaki kamera simgesine tıklayın veya işletim sisteminizin kamera gizlilik ayarlarını kontrol edin.
Düşük overlay sayılarında bile FPS keskin şekilde düşüyorTarayıcı ayarlarınızda donanım GPU hızlandırmasının etkin olup olmadığını kontrol edin — bazı tarayıcılar belirli sistemlerde varsayılan olarak yazılım render kullanır, bu da çok daha yavaştır.
Yayın yaparken daha iyi overlay performansı istiyorsanızAnimasyonlu overlay grafiklerini sadeleştirin, güncelleme sıklıklarını azaltın veya aynı anda çalışan diğer GPU yoğun uygulamaları kapatın.

Sık Sorulan Sorular

Sık Sorulan Sorular

Bu, Donanım Stres Testi'ten nasıl farklı?
Donanım Stres Testi ENCODER yükünü sürdürür — CPU'nuzu tam iki dakika boyunca video kodlayarak zorlar. Bu test ise tamamen farklı bir alt sistemi zorlar: render ve compositing yolunu, her karede artan sayıda animasyonlu overlay grafiği çizerek. OBS tarzı kurulumlarda ağır yayın overlay'lerinin ve tarayıcı kaynağı grafiklerinin gerçekten yüklediği şey de tam olarak budur.
Neden overlay'lerle FPS'im düşüyor ama düz görüntülü görüşmelerde düşmüyor?
Her karede birçok animasyonlu grafiği render etmek, video kodlamadan ayrı bir GPU ve compositing işidir. Kodlama açısından bolca payı olan bir makine, render yolu darboğaz olduğunda ağır overlay grafikleri altında yine de takılabilir — bu test tam olarak bu durumu izole eder.
Burada iyi sonuç sayılan nedir?
Gerçek kullanımınız için hedef kare hızınızı koruyan her şey — standart bir görüşme için 24-30fps yeterlidir, oyun veya hızlı hareketli içerikler ise overlay yükü altında bile 60fps sürdürmekten fayda görür. Tek bir evrensel geçme/kalma sayısı yoktur, çünkü bu tamamen ne ürettiğinize bağlıdır.
Bu, gerçek OBS tarayıcı kaynaklarını tam olarak simüle ediyor mu?
Tam olarak değil — belirli bir overlay yazılımını çoğaltmak yerine, standartlaştırılmış ve tekrarlanabilir bir render yükü üreteci olarak animasyonlu canvas parçacıkları kullanır. Sisteminizin gerçek render yolu payını güvenilir biçimde gösterir; bu, gerçek overlay'lerin de dayandığı aynı temel kapasitedir.
"Tam Taramayı Çalıştır" overlay kaydırıcımı neden kısaca değiştiriyor?
Otomatik tarama, her birinde FPS ölçmek için sırayla birkaç önceden belirlenmiş overlay sayısı üzerinden ilerler ve kaydırıcıyı kendisi hareket ettirerek overlay yükü ile ölçülen kare hızı arasındaki ilişkiyi doğrudan izlemenizi sağlar.