เส้นทางเรนเดอร์ ไม่ใช่เส้นทางตัวเข้ารหัส
เครื่องมือทดสอบความเค้นความเสถียรของ FPS และโอเวอร์เลย์สตรีม
แตกต่างจากการทดสอบความเค้นฮาร์ดแวร์ซึ่งเพิ่มภาระให้กับตัวเข้ารหัสของคุณ เครื่องมือนี้เพิ่มภาระให้กับเส้นทางการเรนเดอร์และการประกอบภาพโดยตรงด้วยจำนวนกราฟิกโอเวอร์เลย์เคลื่อนไหวที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ และวัดอัตราเฟรมจริงที่คุณทำได้ขณะที่ภาระเพิ่มสูงขึ้น ซึ่งเป็นระบบย่อยที่ถูกกดดันจริงจากโอเวอร์เลย์สตรีมหนัก ๆ การแจ้งเตือน และกราฟิกจาก browser source ในการตั้งค่าสไตล์ OBS
ตัวควบคุม
ลากแถบเลื่อนเพื่อเพิ่มภาระด้วยตนเอง หรือคลิก เริ่ม แล้วคลิก "เรียกใช้การสวีปแบบเต็ม" เพื่อทำการทดสอบทีละขั้นแบบอัตโนมัติ
FPS ปัจจุบัน: —
ผลลัพธ์
| องค์ประกอบโอเวอร์เลย์ | FPS ที่วัดได้ |
|---|
หมายเหตุ
เหตุใดนี่จึงเป็นการทดสอบความเค้นที่ต่างจากอีกอันหนึ่ง
การเข้ารหัสวิดีโอและการเรนเดอร์หน้าจอถูกจัดการโดยส่วนที่แตกต่างกันของระบบของคุณ และเครื่องหนึ่งอาจทำได้ดีในด้านหนึ่งแต่มีปัญหากับอีกด้านหนึ่ง การทดสอบความเค้นฮาร์ดแวร์ตอบคำถามว่า "CPU ของฉันสามารถเข้ารหัสต่อเนื่องได้ตลอดการโทรยาว ๆ หรือไม่" ส่วนเครื่องมือนี้ตอบคำถามอื่นที่จริงพอ ๆ กัน: "ระบบของฉันจะยังเรนเดอร์ภาพได้ลื่นไหลหรือไม่เมื่อฉันเพิ่มโอเวอร์เลย์ภาพหนัก ๆ ทับบนสตรีม" — ซึ่งเกี่ยวข้องกับสตรีมเมอร์ที่ใช้การแจ้งเตือน กราฟิกเคลื่อนไหว หรือ browser source ใน OBS
ข้อมูลอ้างอิง
อัตราเฟรมเป้าหมายสำหรับการสตรีม
| กรณีการใช้งาน | FPS เป้าหมาย | เหตุผล |
|---|---|---|
| วิดีโอคอลมาตรฐาน | 24 – 30 fps | ลื่นไหลเพียงพอสำหรับวิดีโอที่เน้นภาพผู้พูด |
| การเล่นเกมหรือสตรีมฉากเคลื่อนไหวเร็ว | 60 fps | หากต่ำกว่านี้จะเกิดอาการกระตุกที่สังเกตเห็นได้ชัดในเนื้อหาที่เคลื่อนไหวเร็ว |
| สตรีมโปรดักชันที่มีโอเวอร์เลย์หนาแน่น | 60 fps ต่อเนื่อง | การแจ้งเตือนและกราฟิกเคลื่อนไหวจะขยายผลของเฟรมที่หลุดไปให้เห็นชัดขึ้น |
เป็นเป้าหมายทั่วไปสำหรับการสตรีม ไม่ใช่เกณฑ์ที่เครื่องมือนี้ใช้ตัดสิน — FPS ที่คุณทำได้จริงในแต่ละระดับโอเวอร์เลย์คือการวัดผลจริงและตรงที่คุณจะนำไปเทียบกับเป้าหมายเหล่านี้ด้วยตนเอง
ทีละขั้นตอน
วิธีรันการทดสอบ
- คลิก "เริ่ม" และอนุญาตให้เข้าถึงกล้องเมื่อมีการแจ้งเตือน
- ลากแถบเลื่อนโอเวอร์เลย์ด้วยตนเอง เพื่อดู FPS เปลี่ยนแปลงแบบเรียลไทม์ หรือคลิก "เรียกใช้การสวีปแบบเต็ม" เพื่อทำการทดสอบทีละขั้นแบบอัตโนมัติ
- อ่านตารางผลลัพธ์ ที่แสดง FPS ที่วัดได้ในแต่ละจำนวนองค์ประกอบโอเวอร์เลย์
- หาจุดที่ FPS ของคุณลดลงต่ำกว่าเป้าหมาย สำหรับการใช้งานจริงของคุณ — 30fps สำหรับการโทร, 60fps สำหรับเกมหรือฉากเคลื่อนไหวเร็ว
ปัญหาที่พบบ่อย
การปรับปรุงประสิทธิภาพการเรนเดอร์
คำถามที่พบบ่อย