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Render-Pfad, nicht Encoder-Pfad

Stream-Overlay- & FPS-Stabilitäts-Stressor

Anders als der Hardware-Stresstest, der deinen Encoder belastet. Dieser Test belastet direkt den Render- und Kompositionspfad mit einer wachsenden Anzahl animierter Overlay-Grafiken und misst deine tatsächlich erreichte Bildrate, während diese Last steigt — das Subsystem, das durch schwere Stream-Overlays, Alerts und Browser-Source-Grafiken in OBS-artigen Setups wirklich belastet wird.

Kamera aus

Steuerung

0

Ziehe den Schieberegler, um die Last manuell zu erhöhen, oder klicke auf Start und dann auf "Run Full Sweep" für einen automatischen Durchlauf.

Aktuelle FPS: —

Ergebnis

Overlay-ElementeGemessene FPS

Hinweise

Warum dies ein anderer Stresstest ist als der andere

Videokodierung und Bildschirmrendering werden von unterschiedlichen Teilen deines Systems übernommen, und ein Rechner kann in einem stark sein, während er beim anderen Schwierigkeiten hat. Der Hardware-Stresstest beantwortet die Frage "kann meine CPU die Kodierung während eines langen Anrufs durchhalten". Dieser Test beantwortet eine andere, ebenso reale Frage: "kann mein System weiterhin flüssig rendern, wenn ich schwere visuelle Overlays auf meinen Stream lege" — relevant für Streamer, die Alerts, animierte Grafiken oder Browser-Sources in OBS nutzen.

Referenz

Ziel-Bildraten für Streaming

AnwendungsfallZiel-FPSWarum
Standard-Videoanruf24 – 30 fpsFlüssig genug für Talking-Head-Video.
Gaming oder Streaming mit schnellen Bewegungen60 fpsDarunter treten bei schnell bewegten Inhalten spürbare Ruckler auf.
Produktions-Streams mit vielen Overlays60 fps dauerhaftAlerts und animierte Grafiken verstärken die Wirkung jedes ausgelassenen Frames.

Allgemeine Streaming-Ziele, keine Schwellenwerte, an denen dieses spezielle Tool bewertet — deine erreichte FPS auf jeder Overlay-Stufe ist die echte, direkte Messung, die du selbst mit diesen Zielen vergleichen solltest.

Schritt für Schritt

So führst du den Test durch

  1. Klicke auf "Start" und erlaube den Kamerazugriff, wenn du dazu aufgefordert wirst.
  2. Ziehe den Overlay-Schieberegler manuell, um die FPS in Echtzeit ändern zu sehen, oder klicke auf "Run Full Sweep" für einen automatischen Durchlauf.
  3. Lies die Ergebnistabelle, die die gemessene FPS bei jeder Anzahl von Overlay-Elementen zeigt.
  4. Finde heraus, ab wann deine FPS unter dein Ziel fällt für deinen tatsächlichen Anwendungsfall — 30fps für Anrufe, 60fps für Gaming oder schnelle Bewegungen.

Häufige Probleme

Render-Leistung verbessern

Kamerazugriff blockiertKlicke auf das Kamerasymbol in der Adressleiste deines Browsers, um zu bestätigen, dass diese Seite erlaubt ist, oder überprüfe die Kamera-Datenschutzeinstellungen deines Betriebssystems.
FPS fällt schon bei wenigen Overlay-Elementen stark abPrüfe, ob die hardwarebasierte GPU-Beschleunigung in den Einstellungen deines Browsers aktiviert ist — manche Browser verwenden auf bestimmten Systemen standardmäßig Software-Rendering, das deutlich langsamer ist.
Du möchtest eine bessere Overlay-Leistung beim StreamingVereinfache animierte Overlay-Grafiken, reduziere ihre Aktualisierungsrate oder schließe andere GPU-intensive Anwendungen, die gleichzeitig laufen.

Häufige Fragen

Häufig Gestellte Fragen

Wie unterscheidet sich das vom Hardware-Stresstest?
Der Hardware-Stresstest hält eine ENCODER-Last aufrecht — er belastet deine CPU, indem er zwei Minuten lang durchgehend Video kodiert. Dieser Test belastet ein völlig anderes Subsystem: den Render- und Kompositionspfad, indem er in jedem Frame eine wachsende Anzahl animierter Overlay-Grafiken zeichnet — genau das, was schwere Stream-Overlays und Browser-Source-Grafiken in OBS-artigen Setups tatsächlich belasten.
Warum fällt meine FPS bei Overlays, aber nicht bei normalen Videoanrufen?
Das Rendern vieler animierter Grafiken in jedem Frame ist GPU- und Kompositionsarbeit, getrennt von der Videokodierung. Ein Rechner mit viel Kodierungsspielraum kann trotzdem unter schweren Overlay-Grafiken ruckeln, wenn stattdessen der Render-Pfad der Engpass ist — dieser Test isoliert genau diesen Fall.
Was gilt hier als gutes Ergebnis?
Was auch immer deine Ziel-Bildrate für deinen tatsächlichen Einsatz hält — 24-30fps reichen für einen Standardanruf, während Gaming oder schnell bewegte Inhalte von durchgehend 60fps auch unter Overlay-Last profitieren. Es gibt keine einzelne universelle Bestehen/Durchfallen-Zahl, da es davon abhängt, was du tatsächlich produzierst.
Simuliert das exakt echte OBS-Browser-Sources?
Nicht exakt — es verwendet animierte Canvas-Partikel als standardisierten, wiederholbaren Render-Last-Generator, statt eine bestimmte Overlay-Software nachzubilden. Es zeigt zuverlässig den echten Render-Pfad-Spielraum deines Systems, dieselbe zugrunde liegende Kapazität, auf die echte Overlays zugreifen.
Warum ändert "Run Full Sweep" kurz meinen Overlay-Schieberegler?
Der automatische Durchlauf geht der Reihe nach mehrere voreingestellte Overlay-Anzahlen durch, um die FPS bei jeder einzelnen zu messen, wobei der Schieberegler selbst bewegt wird, damit du den Zusammenhang zwischen Overlay-Last und gemessener Bildrate direkt beobachten kannst.