Путь рендеринга, а не путь кодировщика
Стресс-тест наложений трансляции и стабильности FPS
Отличается от теста нагрузки на оборудование, который нагружает ваш кодировщик. Этот тест напрямую нагружает путь рендеринга и композитинга растущим числом анимированной графики наложений и измеряет реально достигнутую частоту кадров по мере роста нагрузки — подсистему, которую на самом деле нагружают тяжёлые наложения трансляции, оповещения и графика browser source в настройках в стиле OBS.
Управление
Перетащите ползунок, чтобы нагружать вручную, или нажмите Start, а затем "Run Full Sweep" для автоматического прохода.
Текущий FPS: —
Результат
| Элементы наложения | Измеренный FPS |
|---|
Примечания
Почему это другой стресс-тест, отличный от второго
За кодирование видео и рендеринг экрана отвечают разные части вашей системы, и машина может быть сильна в одном, но испытывать трудности в другом. Тест нагрузки на оборудование отвечает на вопрос «может ли мой процессор выдержать кодирование в течение долгого звонка». Этот тест отвечает на другой, столь же реальный вопрос: «может ли моя система продолжать плавно рендерить, если добавить тяжёлые визуальные наложения поверх трансляции» — актуально для стримеров, использующих оповещения, анимированную графику или browser source в OBS.
Ориентир
Целевая частота кадров для трансляций
| Сценарий использования | Целевой FPS | Почему |
|---|---|---|
| Стандартный видеозвонок | 24 – 30 fps | Достаточно плавно для видео с говорящим человеком. |
| Игры или трансляции с быстрым движением | 60 fps | Ниже этого значения заметны рывки на динамичном контенте. |
| Продакшн-трансляции с обилием наложений | 60 fps sustained | Оповещения и анимированная графика усиливают эффект от любых пропущенных кадров. |
Это общие ориентиры для трансляций, а не пороги, по которым оценивает именно этот инструмент — реально достигнутый FPS на каждом уровне наложения — вот та прямая измеримая величина, которую стоит сравнивать с этими ориентирами самостоятельно.
Пошагово
Как провести тест
- Нажмите «Start» и разрешите доступ к камере, когда появится запрос.
- Перетащите ползунок наложения вручную, чтобы увидеть изменение FPS в реальном времени, или нажмите «Run Full Sweep» для автоматического прохода.
- Изучите таблицу результатов, показывающую измеренный FPS при каждом количестве элементов наложения.
- Определите, при каком значении ваш FPS опускается ниже целевого для вашего реального сценария — 30 fps для звонков, 60 fps для игр или быстрого движения.
Частые проблемы
Улучшение производительности рендеринга
Частые Вопросы