← Powrót do Testów Wydajności

Ścieżka Renderowania, Nie Enkodera

Test Obciążeniowy Stabilności Nakładek Strumienia i FPS

Inny niż Test Obciążeniowy Sprzętu, który obciąża Twój enkoder. Ten test obciąża bezpośrednio ścieżkę renderowania i kompozycji rosnącą liczbą animowanych elementów graficznych nakładki i mierzy rzeczywiście osiąganą liczbę klatek na sekundę w miarę wzrostu obciążenia — podsystem, który jest faktycznie obciążany przez ciężkie nakładki strumienia, alerty i grafikę browser source w konfiguracjach w stylu OBS.

Kamera wyłączona

Sterowanie

0

Przeciągnij suwak, aby obciążyć ręcznie, lub kliknij Start, a następnie „Run Full Sweep”, aby uruchomić automatyczny przebieg krok po kroku.

Aktualne FPS: —

Wynik

Elementy NakładkiZmierzone FPS

Uwagi

Dlaczego to inny test obciążeniowy niż tamten

Kodowanie wideo i renderowanie ekranu są obsługiwane przez różne części systemu, a dana maszyna może być mocna w jednym, a mieć problemy z drugim. Test Obciążeniowy Sprzętu odpowiada na pytanie „czy mój procesor wytrzyma kodowanie podczas długiej rozmowy”. Ten test odpowiada na inne, równie realne pytanie: „czy mój system utrzyma płynne renderowanie, gdy dodam ciężkie nakładki wizualne do strumienia” — istotne dla streamerów korzystających z alertów, animowanej grafiki lub źródeł przeglądarkowych w OBS.

Punkt Odniesienia

Docelowe Liczby Klatek dla Streamingu

ZastosowanieDocelowe FPSDlaczego
Standardowa rozmowa wideo24 – 30 fpsWystarczająco płynne dla obrazu skupionego na twarzy.
Streaming gier lub szybkiej akcji60 fpsPoniżej tej wartości widoczne jest zacinanie przy szybko poruszających się treściach.
Strumienie produkcyjne z dużą liczbą nakładek60 fps utrzymaneAlerty i animowana grafika wzmacniają efekt każdej utraconej klatki.

Ogólne cele streamingowe, a nie progi, według których ocenia to konkretne narzędzie — Twoje rzeczywiste FPS przy każdym poziomie nakładek to prawdziwy, bezpośredni pomiar, który należy samodzielnie porównać z tymi celami.

Krok Po Kroku

Jak Przeprowadzić Test

  1. Kliknij „Start” i zezwól na dostęp do kamery, gdy pojawi się monit.
  2. Przeciągnij ręcznie suwak nakładki, aby zobaczyć zmiany FPS w czasie rzeczywistym, lub kliknij „Run Full Sweep”, aby uruchomić automatyczny przebieg krok po kroku.
  3. Przeczytaj tabelę wyników pokazującą zmierzone FPS przy każdej liczbie elementów nakładki.
  4. Znajdź moment, w którym FPS spada poniżej Twojego celu dla rzeczywistego zastosowania — 30fps dla rozmów, 60fps dla gier lub szybkiego ruchu.

Najczęstsze Problemy

Poprawa Wydajności Renderowania

Dostęp do kamery zablokowanyKliknij ikonę kamery na pasku adresu przeglądarki, aby potwierdzić, że ta strona ma zezwolenie, lub sprawdź ustawienia prywatności kamery w systemie operacyjnym.
FPS gwałtownie spada nawet przy niewielkiej liczbie nakładekSprawdź, czy sprzętowe przyspieszenie GPU jest włączone w ustawieniach przeglądarki — niektóre przeglądarki domyślnie korzystają z renderowania programowego na określonych systemach, co jest znacznie wolniejsze.
Chcesz lepszej wydajności nakładek podczas streamowaniaUprość animowaną grafikę nakładek, zmniejsz częstotliwość jej aktualizacji lub zamknij inne aplikacje intensywnie wykorzystujące GPU działające jednocześnie.

Częste Pytania

Najczęściej Zadawane Pytania

Czym różni się to od Test Obciążeniowy Sprzętu?
Test Obciążeniowy Sprzętu utrzymuje obciążenie ENKODERA — obciąża procesor, kodując wideo nieprzerwanie przez dwie minuty. Ten test obciąża zupełnie inny podsystem: ścieżkę renderowania i kompozycji, rysując w każdej klatce rosnącą liczbę animowanych elementów graficznych nakładki, co dokładnie odzwierciedla obciążenie generowane przez ciężkie nakładki strumienia i grafikę browser source w konfiguracjach w stylu OBS.
Dlaczego moje FPS spada przy nakładkach, ale nie podczas zwykłych rozmów wideo?
Renderowanie wielu animowanych elementów graficznych w każdej klatce to praca GPU i kompozycji, oddzielona od kodowania wideo. Maszyna z dużym zapasem mocy do kodowania może nadal zacinać się przy ciężkiej grafice nakładek, jeśli wąskim gardłem jest zamiast tego ścieżka renderowania — ten test izoluje właśnie ten konkretny przypadek.
Co liczy się tutaj jako dobry wynik?
Wszystko, co utrzymuje docelową liczbę klatek dla Twojego rzeczywistego zastosowania — 24-30fps wystarcza do standardowej rozmowy, podczas gdy gry lub treści z szybkim ruchem korzystają na utrzymaniu 60fps nawet przy obciążeniu nakładkami. Nie ma jednej uniwersalnej granicy zaliczenia/niezaliczenia, ponieważ zależy to od tego, co faktycznie tworzysz.
Czy dokładnie symuluje to rzeczywiste źródła przeglądarkowe OBS?
Nie dokładnie — wykorzystuje animowane cząsteczki canvas jako znormalizowany, powtarzalny generator obciążenia renderowania, zamiast odtwarzać konkretne oprogramowanie do nakładek. Rzetelnie pokazuje faktyczny zapas wydajności ścieżki renderowania Twojego systemu, czyli tę samą leżącą u podstaw zdolność, z której korzystają rzeczywiste nakładki.
Dlaczego „Run Full Sweep” chwilowo zmienia mój suwak nakładki?
Automatyczny przebieg przechodzi kolejno przez kilka wstępnie ustawionych liczb nakładek, aby zmierzyć FPS przy każdej z nich, przesuwając sam suwak, dzięki czemu możesz bezpośrednio obserwować zależność między obciążeniem nakładek a zmierzoną liczbą klatek na sekundę.