Caminho de Renderização, Não do Codificador
Estressor de Overlay de Stream e Estabilidade de FPS
Diferente do Teste de Estresse de Hardware, que carrega o seu codificador. Este teste carrega diretamente o caminho de renderização e composição com um número crescente de gráficos de overlay animados, e mede a sua taxa de quadros real alcançada à medida que essa carga aumenta — o subsistema de fato exigido por overlays de stream pesados, alertas e gráficos de browser source em configurações no estilo OBS.
Controles
Arraste o controle deslizante para carregar manualmente, ou clique em Start e depois em "Run Full Sweep" para um percurso automático.
FPS Atual: —
Resultado
| Elementos de Overlay | FPS Medido |
|---|
Notas
Por que este é um teste de estresse diferente do outro
A codificação de vídeo e a renderização de tela são tratadas por partes diferentes do seu sistema, e uma máquina pode ser forte em uma e ter dificuldades na outra. O Teste de Estresse de Hardware responde "minha CPU consegue sustentar a codificação durante uma chamada longa". Este responde a uma pergunta diferente, igualmente real: "meu sistema consegue continuar renderizando com fluidez ao adicionar overlays visuais pesados sobre o meu stream" — relevante para streamers que usam alertas, gráficos animados ou browser sources no OBS.
Referência
Taxas de Quadros Ideais para Streaming
| Caso de uso | FPS Ideal | Por quê |
|---|---|---|
| Videochamada padrão | 24 – 30 fps | Fluido o suficiente para vídeo de rosto falando. |
| Streaming de jogos ou movimento rápido | 60 fps | Engasgos perceptíveis abaixo disso em conteúdo de movimento rápido. |
| Streams de produção com muitos overlays | 60 fps sustentados | Alertas e gráficos animados amplificam qualquer quadro perdido. |
Metas gerais de streaming, não limites que esta ferramenta específica avalie — o seu FPS alcançado em cada nível de overlay é a medição real e direta a ser comparada por você mesmo com essas metas.
Passo a Passo
Como Executar o Teste
- Clique em "Start" e permita o acesso à câmera quando solicitado.
- Arraste o controle deslizante de overlay manualmente para ver o FPS mudar em tempo real, ou clique em "Run Full Sweep" para um percurso automático.
- Leia a tabela de resultados mostrando o FPS medido em cada quantidade de elementos de overlay.
- Descubra em que ponto o seu FPS cai abaixo da sua meta para o seu uso real — 30fps para chamadas, 60fps para jogos ou movimento rápido.
Problemas Comuns
Melhorando o Desempenho de Renderização
Perguntas Comuns