← Vissza a teljesítménytesztekhez

Renderelési útvonal, nem enkóderútvonal

Stream-overlay és FPS-stabilitási stresszteszt

A Hardver stresszteszttől eltérően, amely az enkódert terheli, ez közvetlenül a renderelési és kompozitálási útvonalat terheli egyre nagyobb számú animált overlay-grafikával, és a terhelés növekedésével méri a ténylegesen elért képkockasebességedet — azt az alrendszert, amelyet az OBS-szerű beállításokban a nagy terhelésű stream overlay-ek, riasztások és browser source grafikák ténylegesen megterhelnek.

Kamera kikapcsolva

Vezérlők

0

Húzd a csúszkát a kézi terheléshez, vagy kattints az Indításra, majd a „Teljes végigfuttatás” gombra az automatikus, lépésenkénti teszthez.

Jelenlegi FPS: —

Eredmény

Overlay-elemekMért FPS

Megjegyzések

Miért más ez a stresszteszt, mint a másik

A videokódolást és a képernyő-renderelést a rendszered különböző részei végzik, és egy gép lehet erős az egyikben, miközben a másikkal küzd. A Hardver stresszteszt arra a kérdésre válaszol, hogy „képes-e a processzorom kitartani a kódolással egy hosszú hívás alatt”. Ez egy másik, ugyanolyan valós kérdésre ad választ: „képes-e a rendszerem továbbra is zökkenőmentesen renderelni, ha nagy terhelésű vizuális overlay-eket adok a stream tetejére” — ez azoknak a streamereknek fontos, akik riasztásokat, animált grafikákat vagy browser source-okat futtatnak OBS-ben.

Referencia

Célzott képkockasebességek streameléshez

Felhasználási esetCél FPSMiért
Standard videohívás24 – 30 fpsElég zökkenőmentes egy beszélő fejet mutató videóhoz.
Játék vagy gyors mozgású streamelés60 fpsEz alatt érezhető akadozás jelentkezik a gyorsan mozgó tartalmaknál.
Overlay-ekkel zsúfolt produkciós streamektartósan 60 fpsA riasztások és animált grafikák felerősítik minden eldobott képkocka hatását.

Általános streamelési célértékek, nem küszöbszámok, amelyek alapján ez az eszköz konkrétan minősít — a saját, minden overlay-szintnél elért FPS-ed a valódi, közvetlen mérőszám, amelyet magad hasonlíthatsz össze ezekkel a célértékekkel.

Lépésről lépésre

Hogyan futtasd le a tesztet

  1. Kattints az „Indítás” gombra, és engedélyezd a kamerahozzáférést, amikor a rendszer kéri.
  2. Húzd kézzel az overlay-csúszkát, hogy valós időben lásd az FPS változását, vagy kattints a „Teljes végigfuttatás” gombra az automatikus, lépésenkénti teszthez.
  3. Nézd meg az eredménytáblázatot, amely az egyes overlay-elemszámoknál mért FPS-t mutatja.
  4. Keresd meg, hol esik az FPS a célérték alá a tényleges felhasználásodhoz — hívásokhoz 30 fps, játékhoz vagy gyors mozgáshoz 60 fps.

Gyakori problémák

A renderelési teljesítmény javítása

A kamerahozzáférés blokkolva vanKattints a böngésződ címsorában lévő kamera ikonra, hogy megerősítsd, ez az oldal engedélyezve van, vagy ellenőrizd operációs rendszered kameraadatvédelmi beállításait.
Az FPS drasztikusan esik már alacsony overlay-elemszámnál isEllenőrizd, hogy a hardveres GPU-gyorsítás engedélyezve van-e a böngésződ beállításaiban — egyes böngészők bizonyos rendszereken alapértelmezés szerint szoftveres renderelésre váltanak, ami jelentősen lassabb.
Jobb overlay-teljesítményt szeretnél streamelés közbenEgyszerűsítsd az animált overlay-grafikákat, csökkentsd a frissítési gyakoriságukat, vagy zárj be más, egyidejűleg futó, GPU-igényes alkalmazásokat.

Gyakori Kérdések

Gyakran Ismételt Kérdések

Miben különbözik ez a Hardver stressztesztől?
A Hardver stresszteszt tartós ENKÓDER-terhelést tart fenn — a processzort úgy terheli, hogy két percen át folyamatosan videót kódol. Ez egy teljesen más alrendszert terhel: a renderelési és kompozitálási útvonalat, azáltal, hogy minden képkockában egyre nagyobb számú animált overlay-grafikát rajzol ki, ami pontosan az, amit az OBS-szerű beállításokban a nagy terhelésű stream overlay-ek és browser source grafikák ténylegesen megterhelnek.
Miért esik az FPS-em overlay-eknél, de nem sima videohívások közben?
Sok animált grafika renderelése minden képkockában GPU- és kompozitálási munka, ami elkülönül a videokódolástól. Egy gép, amelynek bőven van kódolási tartaléka, mégis akadozhat nagy terhelésű overlay-grafika alatt, ha a szűk keresztmetszet a renderelési útvonala — ez a teszt éppen ezt az esetet izolálja.
Mi számít itt jó eredménynek?
Bármi, ami tartja a célzott képkockasebességet a tényleges felhasználásodhoz — egy standard híváshoz elég a 24–30 fps, míg a játékok vagy gyors mozgású tartalmak esetében előnyös a 60 fps fenntartása még overlay-terhelés alatt is. Nincs egyetlen univerzális átment/megbukott szám, mivel ez attól függ, hogy valójában mit készítesz.
Pontosan szimulálja ez a valódi OBS browser source-okat?
Nem pontosan — animált canvas-részecskéket használ szabványosított, ismételhető renderelésiterhelés-generátorként, ahelyett hogy egy konkrét overlay-szoftvert reprodukálna. Ugyanakkor megbízhatóan kimutatja rendszered valódi renderelésiútvonal-tartalékát, ami ugyanaz az alapkapacitás, amelyre a valódi overlay-ek is támaszkodnak.
Miért változtatja meg a „Teljes végigfuttatás” röviden az overlay-csúszkámat?
Az automatikus végigfuttatás sorban több előre beállított overlay-elemszámon lépked végig, hogy mindegyiknél megmérje az FPS-t, közben magát a csúszkát is mozgatva, így közvetlenül megfigyelheted az overlay-terhelés és a mért képkockasebesség közötti összefüggést.