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Chemin de Rendu, Pas Chemin de l'Encodeur

Stresseur d'Overlay de Stream et de Stabilité FPS

Différent du Test de Stress Matériel, qui charge votre encodeur. Celui-ci charge directement le chemin de rendu et de composition avec un nombre croissant de graphiques d'overlay animés, et mesure votre taux d'images réellement atteint à mesure que cette charge augmente — le sous-système réellement sollicité par les overlays de stream lourds, les alertes et les graphiques browser source dans les configurations de type OBS.

Caméra désactivée

Contrôles

0

Faites glisser le curseur pour charger manuellement, ou cliquez sur Start puis sur "Run Full Sweep" pour un parcours automatique.

FPS Actuel : —

Résultat

Éléments d'OverlayFPS Mesuré

Notes

Pourquoi ce test de stress est différent de l'autre

L'encodage vidéo et le rendu à l'écran sont gérés par des parties différentes de votre système, et une machine peut exceller dans l'un tout en peinant dans l'autre. Le Test de Stress Matériel répond à la question « mon CPU peut-il soutenir l'encodage pendant un long appel ». Celui-ci répond à une question différente, tout aussi réelle : « mon système peut-il continuer à rendre de façon fluide si j'ajoute des overlays visuels lourds sur mon stream » — pertinent pour les streamers utilisant des alertes, des graphiques animés ou des browser sources dans OBS.

Référence

Taux d'Images Cibles pour le Streaming

Cas d'usageFPS CiblePourquoi
Appel vidéo standard24 – 30 fpsSuffisamment fluide pour une vidéo de type visioconférence.
Streaming de jeu ou de mouvements rapides60 fpsSaccades notables en dessous de ce seuil pour un contenu à mouvement rapide.
Streams de production riches en overlays60 fps soutenusLes alertes et graphiques animés amplifient toute image perdue.

Cibles générales de streaming, pas des seuils sur lesquels cet outil spécifique vous note — votre FPS atteint à chaque niveau d'overlay est la mesure réelle et directe à comparer vous-même à ces cibles.

Étape par Étape

Comment Effectuer le Test

  1. Cliquez sur « Start » et autorisez l'accès à la caméra lorsque demandé.
  2. Faites glisser le curseur d'overlay manuellement pour voir le FPS changer en temps réel, ou cliquez sur « Run Full Sweep » pour un parcours automatique.
  3. Lisez le tableau de résultats indiquant le FPS mesuré pour chaque nombre d'éléments d'overlay.
  4. Repérez le point où votre FPS chute sous votre cible pour votre usage réel — 30fps pour les appels, 60fps pour le jeu ou les mouvements rapides.

Problèmes Courants

Améliorer les Performances de Rendu

Accès à la caméra bloquéCliquez sur l'icône de caméra dans la barre d'adresse de votre navigateur pour confirmer que ce site est autorisé, ou vérifiez les paramètres de confidentialité de la caméra de votre système d'exploitation.
Le FPS chute fortement même avec peu d'éléments d'overlayVérifiez si l'accélération GPU matérielle est activée dans les paramètres de votre navigateur — certains navigateurs utilisent par défaut le rendu logiciel sur certains systèmes, ce qui est nettement plus lent.
Vous voulez de meilleures performances d'overlay pendant le streamingSimplifiez les graphiques d'overlay animés, réduisez leur fréquence de mise à jour, ou fermez les autres applications gourmandes en GPU s'exécutant en même temps.

Questions Courantes

Questions Fréquentes

En quoi cela diffère-t-il du Test de Stress Matériel ?
Le Test de Stress Matériel soutient une charge d'ENCODEUR — il sollicite votre CPU en encodant de la vidéo pendant deux minutes d'affilée. Celui-ci sollicite un sous-système entièrement différent : le chemin de rendu et de composition, en dessinant un nombre croissant de graphiques d'overlay animés à chaque image, ce qui est exactement ce que chargent réellement les overlays de stream lourds et les graphiques browser source dans les configurations de type OBS.
Pourquoi mon FPS chute-t-il avec des overlays mais pas lors d'appels vidéo simples ?
Rendre de nombreux graphiques animés à chaque image sollicite le GPU et la composition, ce qui est distinct de l'encodage vidéo. Une machine disposant d'une bonne marge d'encodage peut quand même saccader sous des overlays lourds si son chemin de rendu constitue plutôt le goulot d'étranglement — ce test isole précisément ce cas.
Qu'est-ce qui compte comme un bon résultat ici ?
Tout ce qui maintient votre taux d'images cible pour votre usage réel — 24-30fps suffit pour un appel standard, tandis que le jeu ou le contenu à mouvement rapide bénéficie du maintien de 60fps même sous charge d'overlay. Il n'existe pas de seuil universel unique de réussite/échec, car cela dépend de ce que vous produisez réellement.
Cela simule-t-il exactement les vrais browser sources d'OBS ?
Pas exactement — il utilise des particules canvas animées comme générateur de charge de rendu standardisé et reproductible, plutôt que de reproduire un logiciel d'overlay spécifique. Il démontre de façon fiable la marge réelle du chemin de rendu de votre système, la même capacité sous-jacente que sollicitent les vrais overlays.
Pourquoi « Run Full Sweep » modifie-t-il brièvement mon curseur d'overlay ?
Le balayage automatique parcourt successivement plusieurs nombres d'overlay prédéfinis pour mesurer le FPS à chacun d'eux, en déplaçant le curseur lui-même afin que vous puissiez observer directement la correspondance entre la charge d'overlay et le taux d'images mesuré.