Chemin de Rendu, Pas Chemin de l'Encodeur
Stresseur d'Overlay de Stream et de Stabilité FPS
Différent du Test de Stress Matériel, qui charge votre encodeur. Celui-ci charge directement le chemin de rendu et de composition avec un nombre croissant de graphiques d'overlay animés, et mesure votre taux d'images réellement atteint à mesure que cette charge augmente — le sous-système réellement sollicité par les overlays de stream lourds, les alertes et les graphiques browser source dans les configurations de type OBS.
Contrôles
Faites glisser le curseur pour charger manuellement, ou cliquez sur Start puis sur "Run Full Sweep" pour un parcours automatique.
FPS Actuel : —
Résultat
| Éléments d'Overlay | FPS Mesuré |
|---|
Notes
Pourquoi ce test de stress est différent de l'autre
L'encodage vidéo et le rendu à l'écran sont gérés par des parties différentes de votre système, et une machine peut exceller dans l'un tout en peinant dans l'autre. Le Test de Stress Matériel répond à la question « mon CPU peut-il soutenir l'encodage pendant un long appel ». Celui-ci répond à une question différente, tout aussi réelle : « mon système peut-il continuer à rendre de façon fluide si j'ajoute des overlays visuels lourds sur mon stream » — pertinent pour les streamers utilisant des alertes, des graphiques animés ou des browser sources dans OBS.
Référence
Taux d'Images Cibles pour le Streaming
| Cas d'usage | FPS Cible | Pourquoi |
|---|---|---|
| Appel vidéo standard | 24 – 30 fps | Suffisamment fluide pour une vidéo de type visioconférence. |
| Streaming de jeu ou de mouvements rapides | 60 fps | Saccades notables en dessous de ce seuil pour un contenu à mouvement rapide. |
| Streams de production riches en overlays | 60 fps soutenus | Les alertes et graphiques animés amplifient toute image perdue. |
Cibles générales de streaming, pas des seuils sur lesquels cet outil spécifique vous note — votre FPS atteint à chaque niveau d'overlay est la mesure réelle et directe à comparer vous-même à ces cibles.
Étape par Étape
Comment Effectuer le Test
- Cliquez sur « Start » et autorisez l'accès à la caméra lorsque demandé.
- Faites glisser le curseur d'overlay manuellement pour voir le FPS changer en temps réel, ou cliquez sur « Run Full Sweep » pour un parcours automatique.
- Lisez le tableau de résultats indiquant le FPS mesuré pour chaque nombre d'éléments d'overlay.
- Repérez le point où votre FPS chute sous votre cible pour votre usage réel — 30fps pour les appels, 60fps pour le jeu ou les mouvements rapides.
Problèmes Courants
Améliorer les Performances de Rendu
Questions Courantes