← Zpět na testy výkonu

Renderovací cesta, ne cesta enkodéru

Zátěžový test stability FPS a streamovacích překryvů

Na rozdíl od testu zátěže hardwaru, který zatěžuje váš enkodér, tento test zatěžuje přímo renderovací a kompozitní cestu rostoucím počtem animovaných překryvových grafik a s rostoucí zátěží měří vaši skutečně dosahovanou snímkovou frekvenci — subsystém, který v nastaveních podobných OBS skutečně zatěžují náročné streamovací překryvy, upozornění a grafika z browser source.

Kamera vypnuta

Ovládání

0

Přetažením posuvníku zatěžte ručně, nebo klikněte na Spustit a poté na „Spustit úplné sweep“ pro automatický postupný test.

Aktuální FPS: —

Výsledek

Prvky překryvuNaměřené FPS

Poznámky

Proč se tento zátěžový test liší od toho druhého

Kódování videa a vykreslování obrazu obstarávají různé části vašeho systému a stroj může být silný v jednom, zatímco v druhém má potíže. Test zátěže hardwaru odpovídá na otázku „vydrží můj CPU kódovat po celou dobu dlouhého hovoru“. Tento test odpovídá na jinou, stejně reálnou otázku: „udrží můj systém plynulé vykreslování, když na stream přidám náročné vizuální překryvy“ — což je relevantní pro streamery používající upozornění, animovanou grafiku nebo browser source v OBS.

Referenční hodnoty

Cílové snímkové frekvence pro streamování

Případ použitíCílové FPSProč
Standardní videohovor24 – 30 fpsDostatečně plynulé pro video s mluvící hlavou.
Hraní her nebo streamování rychlého pohybu60 fpsPod touto hodnotou je u rychle se pohybujícího obsahu patrné trhání.
Produkční streamy s náročnými překryvytrvale 60 fpsUpozornění a animovaná grafika zvýrazňují jakékoli zahozené snímky.

Obecné cíle pro streamování, nikoli hranice, podle kterých tento konkrétní nástroj hodnotí — vaše dosažené FPS na jednotlivých úrovních překryvu je skutečné, přímé měření, které si sami porovnáte s těmito cíli.

Krok za krokem

Jak spustit test

  1. Klikněte na „Spustit“ a po vyzvání povolte přístup ke kameře.
  2. Ručně přetáhněte posuvník překryvu, abyste v reálném čase viděli změnu FPS, nebo klikněte na „Spustit úplné sweep“ pro automatický postupný test.
  3. Přečtěte si tabulku výsledků se zaznamenaným FPS při jednotlivých počtech prvků překryvu.
  4. Zjistěte, kde vaše FPS klesne pod cílovou hodnotu pro váš skutečný způsob použití — 30fps pro hovory, 60fps pro hraní her nebo rychlý pohyb.

Časté problémy

Zlepšení výkonu vykreslování

Přístup ke kameře je blokovánKlikněte na ikonu kamery v adresním řádku prohlížeče a potvrďte, že je tento web povolen, nebo zkontrolujte nastavení soukromí kamery ve vašem operačním systému.
FPS prudce klesá i při nízkém počtu prvků překryvuZkontrolujte, zda je v nastavení prohlížeče zapnuta hardwarová GPU akcelerace — některé prohlížeče na určitých systémech ve výchozím nastavení používají softwarové vykreslování, které je výrazně pomalejší.
Chcete lepší výkon překryvů při streamováníZjednodušte animovanou překryvovou grafiku, snižte frekvenci jejího obnovování nebo zavřete jiné aplikace náročné na GPU, které běží současně.

Časté Otázky

Často Kladené Otázky

Jak se to liší od testu zátěže hardwaru?
Test zátěže hardwaru udržuje zátěž ENKODÉRU — zatěžuje váš CPU nepřetržitým kódováním videa po dobu dvou minut. Tento test zatěžuje zcela jiný subsystém: renderovací a kompozitní cestu, a to vykreslováním rostoucího počtu animovaných překryvových grafik v každém snímku, což je přesně to, čím náročné streamovací překryvy a grafika z browser source v nastaveních podobných OBS skutečně zatěžují systém.
Proč mi FPS klesá s překryvy, ale ne během běžných videohovorů?
Vykreslování mnoha animovaných grafik v každém snímku je práce pro GPU a kompozici, oddělená od kódování videa. Stroj s dostatečnou rezervou pro kódování může přesto sekat při náročné překryvové grafice, pokud je úzkým hrdlem právě jeho renderovací cesta — tento test tento konkrétní případ izoluje.
Co se zde počítá za dobrý výsledek?
Cokoli, co udrží vaši cílovou snímkovou frekvenci pro vaše skutečné použití — 24-30fps stačí pro standardní hovor, zatímco hraní her nebo obsah s rychlým pohybem těží z udržení 60fps i pod zátěží překryvu. Neexistuje jediné univerzální číslo pro splnění/nesplnění, protože záleží na tom, co skutečně vytváříte.
Simuluje to přesně skutečné browser source v OBS?
Ne úplně přesně — používá animované částice na plátně (canvas) jako standardizovaný, opakovatelný generátor renderovací zátěže, spíše než by replikoval konkrétní software pro překryvy. Spolehlivě však prokazuje skutečnou rezervu renderovací cesty vašeho systému, což je tatáž základní kapacita, z níž čerpají i skutečné překryvy.
Proč „Spustit úplné sweep“ krátce mění můj posuvník překryvu?
Automatický sweep postupně prochází několik přednastavených počtů překryvu a měří FPS u každého z nich, přičemž sám posouvá posuvník, abyste mohli přímo sledovat souvislost mezi zátěží překryvu a naměřenou snímkovou frekvencí.