← Kembali ke Tes Performa

Jalur Render, Bukan Jalur Encoder

Penguji Stabilitas Overlay Stream & FPS

Berbeda dari Uji Stres Perangkat Keras yang membebani encoder Anda. Tes ini membebani jalur render dan compositing secara langsung dengan jumlah grafis overlay animasi yang terus bertambah, dan mengukur frame rate nyata yang dicapai seiring beban itu meningkat — subsistem yang benar-benar dibebani oleh overlay stream berat, alert, dan grafis browser-source pada setup gaya OBS.

Kamera mati

Kontrol

0

Geser slider untuk membebani secara manual, atau klik Mulai lalu "Jalankan Sweep Penuh" untuk pengujian bertahap otomatis.

FPS Saat Ini: —

Hasil

Elemen OverlayFPS Terukur

Catatan

Mengapa ini berbeda dari tes stres yang satunya

Encoding video dan rendering layar ditangani oleh bagian sistem yang berbeda, dan sebuah mesin bisa kuat di satu sisi namun kesulitan di sisi lainnya. Uji Stres Perangkat Keras menjawab "apakah CPU saya bisa bertahan melakukan encoding untuk panggilan yang panjang." Tes ini menjawab pertanyaan lain yang sama nyatanya: "apakah sistem saya bisa terus render dengan lancar saat saya menambahkan overlay visual berat di atas stream saya" — relevan bagi streamer yang menjalankan alert, grafis animasi, atau browser source di OBS.

Referensi

Target Frame Rate untuk Streaming

Kasus penggunaanTarget FPSAlasan
Panggilan video standar24 – 30 fpsCukup lancar untuk video talking-head.
Streaming gaming atau gerakan cepat60 fpsPatah-patah terasa jelas di bawah angka ini untuk konten bergerak cepat.
Stream produksi dengan overlay berat60 fps berkelanjutanAlert dan grafis animasi memperbesar dampak setiap frame yang hilang.

Target streaming secara umum, bukan ambang batas yang dinilai oleh alat spesifik ini — FPS yang Anda capai pada setiap tingkat overlay adalah pengukuran nyata dan langsung untuk Anda bandingkan sendiri dengan target ini.

Langkah demi Langkah

Cara Menjalankan Tes

  1. Klik "Mulai" dan izinkan akses kamera saat diminta.
  2. Geser slider overlay secara manual untuk melihat perubahan FPS secara real time, atau klik "Jalankan Sweep Penuh" untuk pengujian bertahap otomatis.
  3. Baca tabel hasil yang menunjukkan FPS terukur pada setiap jumlah elemen overlay.
  4. Temukan titik di mana FPS Anda turun di bawah target untuk kebutuhan penggunaan Anda — 30fps untuk panggilan, 60fps untuk gaming atau gerakan cepat.

Masalah Umum

Meningkatkan Performa Render

Akses kamera diblokirKlik ikon kamera di bilah alamat browser Anda untuk memastikan situs ini diizinkan, atau periksa pengaturan privasi kamera pada OS Anda.
FPS turun drastis bahkan pada jumlah overlay yang rendahPeriksa apakah akselerasi GPU perangkat keras diaktifkan di pengaturan browser Anda — beberapa browser secara default menggunakan rendering software pada sistem tertentu, yang jauh lebih lambat.
Ingin performa overlay yang lebih baik saat streamingSederhanakan grafis overlay animasi, kurangi frekuensi pembaruannya, atau tutup aplikasi lain yang berat GPU yang berjalan bersamaan.

Pertanyaan Umum

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apa bedanya ini dengan Uji Stres Perangkat Keras?
Uji Stres Perangkat Keras mempertahankan beban ENCODER — ia membebani CPU Anda dengan melakukan encoding video selama dua menit penuh. Tes ini membebani subsistem yang sepenuhnya berbeda: jalur render dan compositing, dengan menggambar jumlah grafis overlay animasi yang terus bertambah di setiap frame, yang merupakan beban sesungguhnya dari overlay stream berat dan grafis browser-source pada setup gaya OBS.
Mengapa FPS saya turun dengan overlay tapi tidak saat panggilan video biasa?
Merender banyak grafis animasi di setiap frame adalah kerja GPU dan compositing, terpisah dari encoding video. Sebuah mesin dengan ruang encoding yang lega tetap bisa patah-patah di bawah beban overlay yang berat jika jalur render-nya yang justru menjadi hambatan — tes ini mengisolasi kasus spesifik tersebut.
Apa yang dianggap hasil baik di sini?
Apa pun yang mempertahankan target frame rate Anda untuk penggunaan sesungguhnya — 24-30fps sudah cukup untuk panggilan standar, sementara gaming atau konten gerakan cepat lebih diuntungkan dengan mempertahankan 60fps bahkan di bawah beban overlay. Tidak ada satu angka lulus/gagal universal, karena tergantung pada apa yang sebenarnya Anda produksi.
Apakah ini mensimulasikan browser source OBS asli secara persis?
Tidak persis — tes ini menggunakan partikel canvas animasi sebagai generator beban render yang terstandardisasi dan dapat diulang, bukan mereplikasi perangkat lunak overlay tertentu. Tes ini secara andal menunjukkan ruang lebih jalur render sistem Anda yang sesungguhnya, yaitu kapasitas dasar yang sama yang digunakan oleh overlay asli.
Mengapa "Jalankan Sweep Penuh" sebentar mengubah slider overlay saya?
Sweep otomatis melangkah melalui beberapa jumlah overlay preset secara berurutan untuk mengukur FPS pada masing-masing, menggerakkan slider itu sendiri agar Anda dapat melihat langsung korelasi antara beban overlay dan frame rate yang terukur.